Kurz vor dem Release in der kommenden Woche hat Ubisoft einen ausführlichen technischen Überblick und zahlreiche Videos zur Switch 2-Version von Assassin’s Creed Shadows veröffentlicht. Das Action-Abenteuer läuft auf Nintendos neuer Konsole sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus mit einer Ziel-Framerate von 30 fps.
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Für die Portierung hat Ubisoft laut eigener Aussage umfangreiche Code-Anpassungen vorgenommen, um die Spielarchitektur an die Switch 2 anzupassen. Dabei wurden Assets und Simulationen optimiert, um GPU-Last und Speicherverbrauch zu reduzieren, ohne die optische Qualität zu stark zu beeinträchtigen. Statt Ray-Traced Global Illumination kommt, wie bei den Xbox Series S- und Low-End-PC-Versionen, eine optimierte Variante des Beleuchtungssystems zum Einsatz.
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Auch die Umgebungsgestaltung wurde angepasst: Texturen, Sichtweiten und Details wurden so skaliert, dass die offene Welt flüssig bleibt. In dicht bevölkerten Gebieten wurden die NPC-Zahlen leicht reduziert. Dank DLSS-Unterstützung liefert die Switch 2-Version dennoch ein scharfes Bild mit verbesserten Farben und geringerer Latenz.
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Im Dock-Modus profitieren Spieler:innen von HDR-Unterstützung,. Besonders bemerkenswert: Ubisoft hat ein eigenes System entwickelt, um VRR (Variable Refresh Rate) auch bei 30 fps aktiv zu halten, was das Spielerlebnis flüssiger wirken lässt.
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Wie schätzt ihr Ubisofts technische Umsetzung auf der Switch 2 ein, gebt ihr dem Spiel eine weitere Chance?
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