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Sea Monsters – Prähistorisches Abenteuer in den Tiefen des Meeres

von

Jens Jordan

19. März 2008

Wem Endless Ocean einen Tick zu langweilig war, der kann nun in Sea Monsters – Prähistorisches Abenteuer in den Tiefen des Meeres auf Entdeckungstour gehen und dabei noch sein Wissen über die Urzeit auffrischen.

Geschichte

Vor Millionen von Jahren waren die Ozeane der Erde voller Gefahren. Riesige prähistorische Tiere waren ständig auf Raubzügen unterwegs und es galt die eiserne Regel Fressen oder gefressen werden!“.

National Geographic und ZOO Digital Publishing haben zusammen ein Videospiel zum 3D-Kinofilm „Sea Monsters 3D – Urgiganten der Meere“ entwickelt, in dem der Spieler in die Rolle von prähistorischen Tieren schlüpft und sich dem Überlebenskampf in den Ozeanen stellt. Dargestellt wird die Unterwasserwelt auf dem oberen Bildschirm des Nintendo DS, auf dem untere Bildschirm befindet sich das Sonar, auf dem sowohl Beutetiere als auch andere Urgiganten in der näheren Umgebung zu erkennen sind.

Aufgabe im Spiel ist es nach Fossilien zu suchen, durch die man immer mehr über die einzelnen Lebewesen erfährt. Wer alle Teile eines Fossils gefunden hat, kann außerdem anschließend mit diesem durch die Ozeane tauchen. Neben Fossilien der großen Jäger aus der Urzeit sind beispielsweise auch Fossilien von Riesenkrebse, Schildkröten und Quallen zu finden. Da jedes Lebewesen eine andere Spezialfähigkeit hat, wie beispielsweise Graben, enorme Sprungkraft oder eine Tarnung, kommt man nach und nach an bislang unerreichbare Orte, in denen man weiter nach Fossilien suchen kann. Einige Fossilien bekommt man allerdings erst wenn man bestimmte Aufgaben wie „Fange X Fische im offenen Meer“ erfolgreich abgeschlossen hat, die man an „Herausforderungstoren“ auswählen kann.

Luft, Nahrung und Ausdauer sind die drei überlebenswichtigen Kriterien des Spiels. Nur durch das kurzzeitige Auftauchen und die daraus resultierende Aufnahme von Sauerstoff können die „Sea Monsters“ längere Tauchphasen überstehen. Auch die Aufnahme von Nahrung ist eine Voraussetzung für das Überleben in den Tiefen der Meere. Die langsame Annäherung an Beute und das anschließende blitzschnelle Zuschnappen machen den geborenen Jäger aus. Da die Nahrungs- auch die Lebensenergieleiste ist, ist Nahrung auch die Lösung, wenn man mal verletzt aus einem Kampf heraus schwimmt. Das dritte Kriterium Ausdauer wird vor allem für schnelle Angriffe bei Kämpfen zwischen zwei Urzeitgiganten oder eine mögliche Flucht benötigt. Anders als die anderen beiden Kriterien führt ein Absinken der Ausdauerleiste allerdings nicht automatisch zum Tod.

Steuerung

Gesteuert werden die Urgiganten hauptsächlich mit dem Stylus. Das Steuerkreuz dient den mittlerweile ausgestorbenen Tieren nur zur Aufnahme von Geschwindigkeit. Auch die speziellen Fähigkeiten jedes Tieres werden durch ein Betätigen des jeweiligen Buttons auf dem Touchscreen automatisch ausgelöst.

Technik

Optisch kann Sea Monsters – Prähistorisches Abenteuer in den Tiefen des Meeres nicht überzeugen. Die grafische Abwechslung in den Ozeanen tendiert unter Wasser gegen Null, wenn man sich bewegt erkennt man deutlich den Levelaufbau im Hintergrund und wenn das Sonar nicht wäre, würde der eigne Urgigant verhungern, weil man kleinere Beutetiere nur sieht wenn man schon unter ihnen ist. Wesentlich besser als die optische ist die musikalische Untermalung. Die Unterwasserklänge wirken lebendig und es kommt tatsächlich eine Naturfilm-Atmosphäre auf.

Unsere Wertung

0/10

Fazit

Nach einer anfänglichen Skepsis und einiger Eingewöhnungszeit mit der Steuerung hat mir Sea Monsters – Prähistorisches Abenteuer in den Tiefen des Meeres wirklich Spaß gemacht. Gerade das Suchen nach neuen Fossilien und die Jagd nach den verschiedenen Beutetieren sind wirklich sehr gut gelungen. Wer über die mittelmäßige grafische Präsentation hinwegsehen kann, taucht in ein gelungenes Unterwasserabenteuer aus der Urzeit ein.

Weitere Infos

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Sea Monsters: Prähistorisches Abenteuer in den Tiefen des Meeres

Genre: Adventure
USK: ab 6 freigegeben
Release: 7. März 2008
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