Seit der Ankündigung des ersten Super Mario Maker rufen die Nintendo-Fans nach einem vergleichbaren Spiel für die The Legend of Zelda-Reihe. Offensichtlich hat Nintendo diese Rufe gehört - jedoch ein wenig anders umgesetzt, als erwartet.
Nichtsdestotrotz dürfen sich aktuelle und zukünftige Besitzer von Super Mario Maker 2 über neue Inhalte freuen, und die überraschendsten davon gehören eben dem erwähnten The Legend of Zelda-Universum an. Mit dem Master-Schwert verwandelt sich Mario in Link, und das nicht nur optisch. Seine Ausrüstung hat er auch gleich mitgebracht und darf somit mit dem Schwert angreifen, mit dem Schild verteidigen und mehr.
Natürlich gibt es auch neue Gegenstände aus der Super Mario-Reihe, sowie einen Speedrun-Modus. All das gibt es im Trailer zu sehen:
Ab dem 5. Dezember werden die Inhalte kostenlos zur Verfügung stehen.
Bisher gibt es 27 Kommentare
Das Dogma Videospiele für möglichst viele zugänglich zu machen (und für "so viele wie möglich eine spaßige Erfahrung" zu ermöglichen) fahren sie doch seit Jahrzehnten. Im Prinzip doch auf die ein oder andere Weise seit sie Videospiele machen.
Davon werden die sicher nicht abrücken für ein unzugängliches Zelda-Maker, was dann letzten Endes einen Nischenmarkt bedient.
Zweitens hat das eine mit dem anderen mal wieder null zu tun. Ports sind ein Thema. Aber der Charakter von Nintendo, den man als Nintendofan der ersten Stunde wohl mittlerweile kennen sollte, ist ein anderes und viel unumstößlicheres Thema.
Zusammengefasst: Es würde entweder keinen Spaß machen oder es wäre viel zu komplex und deshalb bringt es Nintendo nicht.
Alles andere ist irgendwie ziemlich naiv.
- man lässt jegliche Hilfen weg (siehe uralt Zelda)
- man lässt den "Metroidvania Spirit" am Leben (der besteht nun mal auch daraus das man auf Sackgassen trifft und man später mit entsprechendem Skill/Item wiederkommt)
- man lässt die Community entscheiden ob die Levels clever gebaut sind (dafür ist doch das Wertungssystem in Spielen wie Little Big Planet , Dreams usw da oder nicht ?)
Jedoch bedenke, wie lange man alleine für einen dieser 2 Dungeons brauchen würde.
Das geht nicht so simpel wie ein einziges Level bei Mario. Das dauert schon wesentlich länger.
ein Mario Kart Streckeneditor würde auch unzählige Modder aus den Löchern locken
Sagen wir eine Oberwelt mit 4 Feldern, je 2 der Felder haben einen Dungeon und die anderen das Schwert und die Bombe.
Dann macht man einen Dungeon und um dahin zu kommen braucht man die Bombe und beim anderen den Bogen.
Dann muss das Programm sehen das der Bogen eingeabut werden muss früher oder später und das es in dem bis dahin zugänglichen Bereich liegen MUSS!
ALso würde man beim bau des ersten Dungeons ein Symbol brauchen das hinweist das der Bogen angedacht ist.
Wenn man den Dungeon dann baut und man hat Türen die einen Schlüssel brauchen eingebaut müsten alle Bereiche die dahinter sind solange grau sein auf einer Mini Map (nur als Beispiel) bis im Zugänglichen ein Schlüssel platziert ist und dann müste alles aufgehen was auf der Mini Map mit einem erreicht werden kann und ein Teil mit grauen Muster hinterlegt sein bis genug Keys da sind und jeder müste eine Prüfung haben die zeigt das noch Keys da sind bzw ob man sich einen Bereich permanent verschließen kann.
Das spielchen müste solange gehen bis man alle Bereiche garantiert aufmachen kann oder zumindest es lösbar ist.
Solche Checks sind aber irre aufwendig richtig zu schreiben, wär aber eine Garantie das man irgendwas mit erfolg zusammen bekommt das lösbar ist.
Wenn man bedenkt wie lange es dauert, wenn man bei Mario Maker ein einziges gutes Level machen will. Da sitzt man durchaus auch schon ein paar Stunden.
Bei Zelda müsste man viel mehr bedenken und viel komplexere Dinge bauen. Um simpelste Rätsel zu ermöglichen müsste man schon logische-Mechanismen einbauen, die miteinander verbunden sind über mehrere Bildschirme usw. Von komplexeren Rätseln ganz zu schweigen. Das wird niemals für den Massenmarkt funktionieren.
Genau deshalb denke ich auch, dass Nintendo eben solche kleinen Updates bringt, damit die Zelda-Maker-Schiene wenigstens halbwegs befriedigt wird.
Macht euch keine Hoffnungen in die Richtung. Wenn ihr mal kurz darüber nachdenkt wie das funktionieren soll, dann werdet ihr zum Schluss kommen, dass das niemals mit der Nutzerfreundlichkeit die z.B. ein Mario Maker hat klappen kann. Und genau deshalb wird es nie kommen. Nintendo entwickelt keine obskuren Software-Programme für Hardcore-Nerd, die sich ewig lange einarbeiten, sondern Games, die für möglichst viele zugänglich sind.
Das funktioniert nicht. Zumindest nicht auf einem Niveau, so dass es hinterher auch Spaß macht die gebauten Sachen zu spielen.
aber feines Update
Man legt fest welche Items zu Beginn verfügbar sind und welche man finden kann.
Als nächstes muss man es durchspielen.
Wobei ggbf eine Art check da sein muss ob man die items aus nachvollziehbar finden kann die man haben muss bzw ob es mit einem Teil der Items schon lösbar sein sollte.
Einfach ist das aber alles nicht.
Soll man dann einen kompletten Dungeon designen? Eine komplette Oberwelt? Das würde ewig dasuern und die allermeisten bei weitem überfordern.
Oder nur einen "Bildschirm"? Was ja wiederuum dann sehr begrenzt und lame wäre?
Stelle mir das ziemlich schwierig vor umzusetzen, vor allem mit den Items und so weiter, die man normalerweise ja erst ganz langsam nach und nach bekommt.
Die Idee scheint auf den ersten Blick mega geil zu sein, aber auf den zweiten Blick ist es schon ziemlich klar, warum Nintendo das nicht macht.
Als nächstes dann bitte Metroid rein bringen
Natürlich trotzdem tolle News!
- NES
- A Link to the Past
- Minish Cap/4 Swords
- Links Awakening Remake
Wäre sau cool
Bin sowieso schon seit längerem am Überlegen ob ich mir das Spiel holen soll, aber jetzt wurde meine Entscheidung erleichtert
Dazu noch neue Elemente und Gegner, top Update, 10/10 Punkte.