In einer neuen Nintendo Direct-Ausgabe wird Nintendo heute intensiv Xenoblade Chronicles 3 vorstellen. Die Videopräsentation beginnt um 16:00 Uhr deutscher Zeit und kann sowohl auf YouTube als auch Twitch mitverfolgt werden. Die Präsentation soll rund 20 Minuten dauern und Neuigkeiten zum kommenden Rollenspiel-Abenteuer enthalten.
Xenoblade Chronicles 3 erscheint bereits am 29. Juli für Nintendo Switch. Zunächst sollte das Rollenspiel eigentlich im September erscheinen. Vor einigen Wochen zog Nintendo die Veröffentlichung aber überraschend vor.
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Das Konzept ist halt nur dasselbe. Man spielt die ferne Vergangenheit nach, deren groben Ablauf und Endergebnis man schon aus dem Hauptspiel kennt. Wenn einen das nicht interessiert, braucht man es nicht spielen. Und wenn doch, kriegt man ein weiteres vollwertiges Spiel, das einen viele Stunden beschäftigt.
Zu XC3 bin ich echt noch sehr unentschlossen, da XC2 mich jetzt nicht so abgeholt wie XC. Ob es nun besser war als XCX kann ich auch nicht klar sagen...
Story : sehr interessant !
Cutscenes : sehr gut
Charaktere : fühl ich jetzt noch nicht so . etwas zu viele stereotypen wie z.B. "Der Draufgänger Hitzkopf" der einfach nicht fehlen darf oder ein androgyner Typ der nicht aneckt -> der smart , hübsch , zerbrechlich aber doch cool ist ! . die böse Party finde ich bisher auch wenig spannend
Synchro : anders ... aber würde ich jetzt weder in die wow ! noch bäh ! Ecke schieben
Grafik : Architektur sieht wieder gigantisch aus . bin gespannt wie das dann wirklich ingame aussieht (Draw Distance/Pop Ins usw), bin aber insgesamt positiv überrascht !
Kampfsystem : ist jetzt nicht soooo meins (auch einer der Hauptgründe warum ich die Reihe noch nicht gestartet habe) , aber ich hab das Gefühl das da mehr Dynamik drin steckt statt "stehenbleiben und zuschlagen" (aber ist nur mein Eindruck)
DLC Politik : schwierig zu bewerten da man wohl noch nicht den Umfang des Kernstücks kennt . für mich bisher aber ne Note 4 da ich es immer albern finde für Kostüme/Cosmetics zu blechen
kleine Bedenken :
- das man gefühlt 50% des Screens mit HUD Anzeigen füllt find ich n bisl anstrengend
- kann die Optik wirklich überzeugen / ist es wirklich fertig ? oder gibts "leere Orte" (texturarm , gefüllt mit 08/15 Kram) damit man so früh aufschlagen kann
Fazit der Direct : hat mir insgesamt ganz gut gefallen . keine mindblowing Dinge gesehen , more of the same in Perfektion halt . Note 3
Metascore Tipp : 87
Früher was es auch technisch schwieriger DLC anzubieten da die Internet-Infrastruktur noch nicht soweit war. Man musste auf physische Medien zurückgreifen (CDs), wahrscheinlich haben sich dann viele davor gescheut diesen Aufwand zu betreiben. Dann hat man sich einfach an eine Fortsetzung gesetzt.
Ich persönlich habe bei XB3 die Befürchtung, dass ich diese ganzen Attacken, Fusionen, Team-Attacken (Quicktime?), Jobklassen und Helden-(Klassen), Waffenaufwertungen, Fähigkeitsbäume nicht verstehen werde. So schön das Spiel auch ist, so geil der Soundtrack ist,dass im ersten Satz genannte würde mich doch etwas stressen. Ich hoffe es gibt eine gute Einführung in die komplexen Systeme. Aber naja, das scheint wohl immer bei Spielen ein Thema zu sein.
Torna ist zu XC2 etwa das, was Hyrule Warriors 2 zu Breath of the Wild wäre, wenn letzteres tatsächlich die Vorgeschichte nacherzählen würde.
Wie gesagt, für mich ist Torna - The Golden Country wie Life is Strange: Before the Storm. In dem Spiel spielt man auch einen Hauptcharakter aus Life is Strange (nämlich Chloe) und lernt über ihre Beziehung mit Rachel etc, aber das Spiel war nicht notwendig, um die Story von Life is Strange zu verstehen
“We could have released the game towards the end of this year as we had initially planned,” the board of CD Projekt shared in a statement. “Yet we concluded that a few additional months will let us achieve the quality that will satisfy us, the quality gamers expect from us.”
also sollte das Spiel ursprünglich schon 2014 landen -> delay auf Feb 2015 -> erneuter delay = kein Vergleich zu Xeno 3
Ein guter DLC sollte storywise definitiv nicht notwendig sein, um die Story des Hauptspiels zu verstehen. Er darf gern offene Fragen zu kleineren Side-Plots oder Nebencharakteren beantworten, oder Sachen erklären, denen man zuvor keine Bedeutung beigemessen hatte (z.B. Outer Wilds: Echoes of the Eye).
Aktuell klingt's so, als wolle das bei Torna nicht der Fall, da darin wichtiger Kontext zu Hauptcharakteren geliefert wurde...
Es sei denn irgendjemand will versuchen zu argumentieren, dass TW3 ohne DLC kein vollwertiges Spiel war. Dem würde ich dann aber hart widersprechen lol
https://www.cdprojekt.com/en/media/n...r-3-wild-hunt/
Finde solche Aussagen wie "Abzocke" aber schon weird. Wie die Leute, die sagen, dass man bei FF7R für 1/3 des Spiels 60€ bezahlt. Ist halt nicht wirklich die Wahrheit. Und wie man Monolith kennt, wird das Story-DLC allein die 30€ rechtfertigen. Von Unvollständig würde ich auch nicht reden. War Xenoblade 1 unvollständig, weil "Future Connect" erst jetzt dazu kam? Xeno 3 wird sicher ein normales Ende haben und der DLC eher was eigenes sein.
Aber gut, ich will mich an der Diskussion auch gar nicht wirklich beteiligen. Viel zu viel Energie Aufwand. Wir werden ja sehen, was hinter dem DLC noch alles steckt und wer warten kann, sollte wohl ab nächsten Monat vor Spoilern aufpassen.
Der torna dlc war auch häufiger im Angebot und man zahlte noch weniger als eigentlich angedacht, die anderen items sind ja nicht wirklich notwendig und kommen eh zu spät.
Hier wird etwas angeboten, dass früh erworben werden kann, du aber keine Probleme bekommst, wenn du wenn du es später holst.
Where is the problem?
Bei Singleplayerspielen ist diese Art der Ankündigung die weitaus bessere und fairere Variante.
Mein Fehler.
Ich war auch erst verwirrt und dachte er meint Mythra, weil die ja auch erst mal von der Leine gelassen wurde nach x Stunden im Spiel.
Dass der XC3-DLC kurz vor dem Launch angekündigt wurde, sagt doch über die Qualität oder den Umfang des Hauptspiels oder DLCs überhaupt nichts aus. Dennoch lese ich hier immer wieder Sätze wie "das ist doch Wucher", "das Hauptspiel ist unfertig" usw. Aber auf welcher Basis werden diese Aussagen denn eigentlich getroffen?
Lass die games liegen und die Leute in Ruhe, sonst kommt da von beiden Seiten eh nichts brauchbares mehr rum.
Im übrigen wurde nicht pyra von der Leine gelassen in XC 2 sondern mythra durfte später ran, pyra hat man nach den ersten paar Minuten schon
Quelle
Wie du sehen kannst stammt die News vom 7.11.2017, XC2 erschien aber erst am 1.12.2017
edit: Findes es übrigens witzig wie mein Kommentar zu der News damals
Was diese DLCs aber auszeichnet, ist, dass sie eben nicht von vorne herein Teil der Marketingstrategie waren. Hier haben Entwickler nach Fertigstellung ihren kreativen Überschuss, der im Spiel keinen Platz mehr hatte, ausgelebt. Hier haben sie auf Kritik am Hauptspiel reagiert. Selbst Torna ist ja diesen Weg gegangen: Das Kampfsystem wurde überarbeitet, denn im Hauptspiel war es die ersten 50 Stunden stumpfsinnig, bis man endlich mal Pyra von der Leine gelassen hat. Der pubertierende Hauptcharakter war das schwächste Element des Spiels - kein Problem, der wurde einfach entfernt.
Mir ist noch nie ein guter DLC begegnet, der direkt mit dem Spiel verkauft wurde. (Wobei Far Harbour gut sein soll, aber nach 200 Stunden in Fallout 4 hatte ich dann trotz bezahlter 25€ für den Season Pass keine Lust mehr drauf). Das war immer die Pflichtaufgabe für Entwickler, die eigentlich nach Entwicklungsende und Burnout eigentlich nur in den Urlaub wollten.
Das zweite Problem ist, dass Nintendo hier Inhalte anbietet, die kurz nach Release erscheinen und das Spiel eben verändern (separate Charaktere, extra Quests zum Grinden) und diese dann zusammen mit einem Story-DLC verkauft, der erst 1 1/2 Jahre später erscheint. Gibt mir die Bonus-Inhalte für 5-10€ (oder bindet sie direkt kostenlos ins Spiel ein), und dann entscheide ich mich Anfang 2024, ob ich Lust auf eine Rückkehr zu XC3 habe, für die Nintendo dann auch 25€ kassieren könnte.
Nintendo ist im Vergleich zu den anderen japanischen Entwicklern sehr konservativ in ihrer DLC-Politik.
30€ für das DLC geht voll in Ordnung.
Ich erwähne noch einmal gerne..
Bei Koei Tecmos Blue Reflection (JRPG) hast du DLCs einzelt zusammengerechnet von 51,94€ im Season Pass natürlich nur 45€.
Genrell ist Koei Tecmo Meister im separieren von Spiel Inhalten... Atelier Reihe, ...Warriors Reihe, Fairy Tail (oha "Lacrima" Erfahrungsbooster für das Spiel)
Ein Publisher kann entscheiden ob und wie er ein Spiel anbietet. Er muss dich nicht fragen "Wie hättest du es denn gerne?".
Aus östlicher Sicht ist das anbieten von DLCs normal und nicht selten. Nur weil es im Westen früher nicht üblich war heißt es nicht, dass sich östliche Entwickler gefälligst an die Spielerschaft im Westen orientieren soll. Es ist deren Entscheidung.
Es entstand im Gegenteil der Trend, dass westlich Publisher in den asiatischen Raum geguckt haben und gemerkt haben "Hey Gacha/Lootboxen bringen dort richtig gutes Geld, das machen wir auch." oder "Oh, Season-Pässe/Abos funktionieren auch! Her damit!".
Das mit dem DLC, SeasonPass, multi Edition Deluxe Ultimate Digital Gefurze ist ein auf Plattform übergreifendes Problem.
Wenn ihr Wert auf gute Spiele ohne Pay-DLC seit, dann schaut euch die tollen kleine Indie Entwickler an, die soooo geile Spiele entwickeln kreativ, mutig. Spiritfarer, Cozsy Grove, Omori, Turtles Shredder´s Revenge all diese Titel sind soo gut und ihr Geld wert.
Oder spielt man wieder ein Brettspiel in RL.
Mir gehen zur Zeit die ganzen "Karten-Deckbuilding" RPGs auf den Sack wenn dann noch Rougelite/like darauf steht. Ahhhhrg.
Die Bartimäus-Reihe ist "liebe" keine Roman Reihe hat mich so gefesselt. Harry Potter ist im Vergleich zu Bartimäus mega Oberflächlich, bei Bartimäus werden so viele gesellschaftliche Themen angesprochen, das ich die Harry Potter Fans nur noch mit einem lächeln ansehen kann. Harry Potter ist zwar ok aber Bartimäus ist 1000 besser in der Tiefe.
Oder von Xenoblade 1. Das fing zwar auch mitten im Spiel an, hat dann aber Dunbans Geschichte wenigstens in Rückblenden erzählt.
Torna The Golden Country ist zu XC2 nichts anderes als Crisis Core zu FF7 war, Before the Storm zu Life is Strange etc, also ein Prequel zu nem existierenden Spiel, welches nicht nötig ist um die Story des Originals vollkommen auskosten zu können
Das ist der Unterschied: Bei Xenoblade 2 hat man einen integralen Bestandteil der Story verpasst, wenn man den DLC nicht gespielt hat. Die ganze Story war so ausgelegt, dass man den Prolog spielen musste, um sie vollständig zu verstehen.
Meine Befürchtung ist einfach, dass Nintendo diesen Weg wieder einschlägt. Zumal es mittlerweile gängige Praxis bei allen Nintendo-Spielen ist, dass ich den bezahlten Content und integrale Bestandteile des Spiel nicht zum Release bekomme.
Ich fand die XC Direct mega. Die Charakter, die ungewöhnliche Geschichte, die Welt. Hat mir alles wirklich Gänsehaut beschert. (Ja lacht nur)
Und ganz ehrlich bei Smash Bros oder Pokemon hat man sich auch den Erweiterungspass für teuer Geld gekauft. Im ersten Fall gab es "nur" neue Figuren weil es da ja keine Story gibt und im zweiten Fall gab es nur eine maue Story auf zwei Zusätzlichen Gebieten. (Da denke ich jetzt an Schwert und Schild Arceus hab ich abgebrochen.)
Das ist mal wieder typisch NO dass nur gemeckert wird.
Für eine gute zusätzliche Story bin ich gerne bereit mehr Geld zu zahlen.
Herzlichen Dank für die Zusammenfassung. Ich hatte bisher noch keine Zeit, die Direct zu sehen. Aber hab auch noch Zeit, da ich immer noch am 1. Teil sitze. Mir fehlt einfach die Zeit...
Nach doch einiger Kritik an den DLC-Plänen sieht das für mich eigentlich ganz ok aus. Ich hatte eher mit den Ausartungen ähnlich zu ACNH oder den Sport-Titeln der letzten Zeit gerechnet.
Schön übrigens, noch einen Fan der Bartimäus-Reihe von Stroud hier zu finden. Die ist so viel besser im Vergleich zu Harry Potter... (duck und weg)
1. Welle zum am Erscheinungstermin 29.07.2022:
- Nützliche Items
- Farbvarianten von Outfits
2. Welle am 31.12.2022
- Kampfprüfung
- Neuer Held und neue Missionen
- Neue Outfits
3. Welle am 30.04.2023
- Kampfprüfung
- Neuer Held und neue Missionen
- Neue Outfits
4. Welle am 31.12.2023
- Brandneue Handlung
Ganz ehrlich ich denke die Handlung ist noch nicht fertig, wenn sie erst mit der 4. Welle erscheint und die Handlung zum Ende erweitert.
Alle anderen Zusätze, werden wohl optional sein und die Haupthandlung nicht betreffen.
Neue Helden gab auch schon im Vorgänger Teil im DLC. Wer das Spiel eh nicht mag oder angespielt und nicht zu Ende gebracht hat oder zu Ende gespielt hat ohne DLC dem werden auch die Helden scheiß egal sein, wenn sie später erscheinen.
Ich freue mich jedenfalls auf das Spiel.
Aber Stroy-DLC ist sehr cool, rechne damit dass es ähnlich wie Torna ist, also eine nette und gut umfangreiche Ergänzung zu XC3, welches sich nicht wie aus dem Hauptspiel rausgeschnitten anfühlt
Was ich eigentlich damit sagen will: XC2 spricht schon sehr deutlich und explizit Anime-Fans an und XC3 wird das sicherlich ebenfalls tun.
Bin trotzdem sehr positiv eingestellt. Das, was ich gestern überflogen habe, sah schon sehr interessant aus.
Und was den DLC betrifft: Die ersten Inhalte interessieren mich null, von daher warte ich, ob der zusätzliche Inhalt den Preis rechtfertigt. Bei Torna war das ja mehr als der Fall.
Die Updates Ende 2022 und im Frühling 2023 (neue Outfits, Kampfprüfungen) wären dann aber dennoch quasi verschwendet. Sowas gehört einfach zum Release oder kurz danach ins Spiel. Ein 200-Stunden-RPG ist kein Service-Game, das ich für ein Paar kleine Lächerlichkeiten nochmal hervorkramen würde. Meine Bitte an Nintendo wäre hier, derlei Gimmicks in Zukunft direkt zu integrieren oder einfach wegzulassen. Am besten die ganze Season-Pass-Vorankündigug. Anfang/Mitte 2023 wäre immernoch genug Zeit, eine Story-Erweiterung anzukündigen.
Vorab-Promotion für Zusatzinhalte inkl. im Vorfeld aufgehaltener Klingelbeutel ohne zu kommunizieren, was der Season Pass wirklich exakt beinhaltet und die eigentliche Release-Strategie von Zusatzinhalten für SinglePlayer Games sind für mich 2 getrennte Dinge.
Die Updates hätte ich bei BotW auch kritisiert, wenn sie gratis gewesen wären. Einfach, weil sie zu spät kamen. Das Momentum des Spiels war einfach vorbei.
Mir gefiel die Idee die Charaktere britische Dialekte sprechen zu lassen. Es sollte jeder für sich entscheiden ob er es mag oder nicht.
Vielleicht ist dann eine andere Konsole die bessere alternative wie z. B. die Xbox Series s/x mit den eher westlichen RPGs dein Fall.
?? Es war angekündigt das nur etwas über XB3 kommt.
Wenn Nintendo sagt das eine Direct zu Pokemon kommt, dann wird sicherlich nichts anderes gezeigt.
Wenn Nintendo sagt das eine Direct zu Splatoon kommt, dann wird sicherlich nichts anderes gezeigt.
Du versteht worauf ich hinaus will oder?
Anders ausgedrück "Wenn du es weißt, das XB3 gezeigt wird und du XB nicht magst. Warum schaust du es dir dann an?
Die nächste Direct kommt bestimmt und dann ist der große Brocken XB3 für dich nicht mehr im Weg. Hört sich doch gut an oder?
Ich fühle mich nur in letzter Zeit irgendwie etwas "leer ausgegangen", da JRPGS anscheinend nicht mein Fall sind (echt vielen ne Chance gegeben) und da halt anscheinend in letzter Zeit immer mehr kommt und es sich so anfühlt, dass es dafür andere Genres etwas weniger gibt oder so.
Love you bro und so. Ich hoffe halt es kommt irgendwie auch mal wieder was für mich richtig interessantes. Gab ja sonst auch eher so halbgares Zeugs (Kirby, etc) ^^
Xeno hat nach der Direct dafür gesorgt, dass meine rosa Brille noch dicker wird und ich bei allem in der white knight Rolle das Spiel verteidige, wie diese pkmn jünger
Um nochmal auf Karltoffels Kritik zurückzukommen, kann ich für mich nur sagen, dass ich Season Pass - Promotion vor Veröffentlichung eines Spiels generell sehr unsexy finde. Auch wenn die Videospielindustrie das schon vor Jahren als Quasi-Standard durchgedrückt hat, hat das für mich nach wie vor immernoch einen miesen Beigeschmack.
Diese DLC-Pläne sind auch absolut inkompatibel mit der Art, wie ich solche Spiele zocke. Normalerweise widme ich mich SinglePlayer-Games dieser Größenordnung komplett für 1-2 Monate und dann wird am Ende auch ein freudiger Haken dran gemacht.
Wenn jetzt aber kleckerweise 1x im Quartal irgendwelche Mini-Updates kommen, dann würde ich absolut NICHTS von diesen Inhalten haben, wenn ich das Spiel zum Release gekauft und direkt gezockt habe.
Da bin schon lange mit anderen Games beschäftigt und will auch garnicht mehr zu vorherigen Games zurückkehren.
Dies ist einer der Gründe, warum ich Spiele oft nicht mehr zum Release zu kaufe, sondern lieber erstmal die "Vollständigkeit" abwarte.
Immerhin besser als ein Karlsoffel, der immer so tut als wäre seine subjektive Manie eine objektive Kritik. Den Anspruch erhebe ich nicht. Ich denke damit sollte man auch als Fanboy gerade noch so leben können.
Viele Fans haben den besonderen Charme der ersten Synchro dann vermisst, was womöglich dazu geführt hatte, dass in XC2 dann wieder verschiedene Akzente am Start waren. Nia, die meines Wissens nach einen walisischen Akzent spricht, wurde auch wegen ihres Akzentes schnell zum Fan-Favourite.
Ich denke/vermute also, dass das eher zufällig historisch so gewachsen ist.
Karltoffel die amiboo Figur schaltet nur ein popliges Manado-Schwert frei, so what! Davon geht die welt nicht unter.
Bei Blue Reflection verhält es sich genauso man erhält auch bestimmt Bereiche des Spiel nur dann wenn man das DLC kauft.
Es sind bei Koei Tecmo nicht nur Kostüme und Cosmetics! Bei den Warriors Teilen möchte ich schon gar nicht anfange was es alles da als DLCs gibt.
Und ich behaupte, dass Nintendo die ganze Direkt nur wegen diesen 20 Sekunden Werbung für den Season Pass produziert hat.
Steht auf der Nintendo-Webseite, und war sogar eine der ersten Infos, die Nintendo zu dem Spiel gedroppt hat.
Bei Xenoblade 2 waren Story und Charaktere 08/15. Worum es im Spiel eigentlich ging, und auch etwas Tiefgang für Pyra, die im Hauptspiel vor allem ein feuchter Traum für einen pubertären Hauptcharakter war, gab es dann erst im kostenpflichtigen DLC. Ich fand Teil 2 extrem enttäuschend und hab es irgendwann abgebrochen. Wäre da nicht Torna gewesen, welches dem Spiel eben Tiefe verliehen hätte, und nebenbei eine Pandemie, wegen der ich nichts anderes machen konnte, hätte ich es wohl nie beendet.
Bei Teil 3 deutet sich nun an, dass sie denselben Weg wieder gehen: Du bekommst eben nicht die volle Story, wenn du den DLC nicht kaufst. Das ist, als würde man bei Final Fantasy VII die zweite Disk einzeln erwerben müssen... (Nun ja, beim Remake muss man das sogar...)
Und wieso müssen die Inhalte alle gebündelt werden? Wenn ich nächsten Monat das Hauptspiel spielen möchte, will ich dann auch den Extra-Charakter haben. Dafür muss ich aber die Story-Erweiterung auch nächsten Monat kaufen, die ich dann Weihnachten 2023 spielen darf. Und falls ich Ende 2023 das Hauptspiel durch habe und nicht mehr anfassen werde, möchte ich dann dafür keine Zusatzinhalte kaufen müssen, um die Story abschließen zu können.
Es ist eine abartige Entwicklung, wegen der ich seit der XBox 360 keine EA-Spiele mehr kaufe. Und Nintendo geht mittlerweile denselben Weg. Spiele halbfertig, den Rest als DLC verkaufen. Können sie machen, ist deren gutes Recht. Aber ich hab keinen Bock drauf, werd es mir so nicht kaufen und vermutlich auch die nächste Nintendo-Konsole im Laden stehen lassen, wenn die die Entwicklung so fortsetzen. Das ist einfach nicht mehr das Nintendo, mit dem ich aufgewachsen bin und das ich liebe. Nein, mein Nintendo ist leider mit Iwata gestorben.
Und ganz nebenbei: Liefert doch erstmal die Inhalte für Mario Kart, für Strikers usw. bevor ich für den nächsten DLC Geld kassiert. Nintendo verhält sich hier wie ein Hobbyentwickler auf Indigogo.
Es gibt andere Publisher, die es besser machen. Koei Tecmo beispielsweise. Ja, die haben auch unnötige DLCs zum Release, aber da gibt es wirklich nur Outfits, irrelevante Dungeons usw. Es trägt nichts zum Spiel bei. Ich verpasse nichts, wenn ich den DLC nicht kaufe.
Er tut so, als ginge es in der direct nur um dieses Feature und den finanziellen Aspekt, ignoriert das gesagt zum Spiel und behauptet dann solches Zeug.
Er tut hier so, als würde ihm etwas vorenthalten werden, das zum Spiel gehört und welches mit einer Paywall geblockt wäre.
Es geht hier aber um ein rein optisches Objekt, das null am Spiel verändert. Mit aktuellen Informationen kann man nicht einmal sagen, ob es irgendeinen Bezug zu XC1 und dem Monado überhaupt gibt. Also wirklich reiner Fanservice für XC1 Fans.
Ich Beschwere mich ja auch nicht darüber, dass ich die Steelbook Edition nicht bekomme wenn ich sie nicht kaufe.
Anders wäre es, wenn man wie in anderen Spielen einen Schwierigkeitsgrad o.ä. Hinter dem amiibo blockt.
Berechtigte Kritik wäre, dass man sagt: es handelt sich um einen Amiibo der schon ewigkeiten auf dem Markt und eher vergriffen als erhältlich ist.
Aber XC3 hat nichts davon. Das Gras, die Hügel - alles sieht einfach nur wie der gleiche Matschh aus. Das ist 90€ für Low-Res-Grafik mit Copy/Paste.
Aber warten wir mal auf die Reviews. Ich würde von höchstens 80% ausgehen. Das ist immerhin das Spiel, welches Nintendo selbst als zu schlecht fürs Weihnachtsgeschäft einschätzt.
Oder wie erklärt man sich, dass ein optisches gimmick zum "vollständigen" Spiel gehört?
Dazu ein"nur um mitzuteilen, das blabla"
Da wurde ja nichts zum Spiel an sich gesagt oder so
Ich bin im Hype.
Das Klassensystem mit den Helden in Kombination sieht aus, als hätte ich wieder hunderte Stunden zu investieren