Denis Dyack, Präsident von Silicon Knights und somit unter anderem für Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Nintendo GameCube) verantwortlich, äußerte sich kürzlich zu einem weiteren Spieleklassiker. Ein Twitter-Nutzer fragte den Designer, ob irgendeine Chance bestehe, dass Metal Gear Solid: The Twin Snakes für Nintendo Switch erscheine. Als Antwort kam lediglich ein kurzes „Ja“.
Wie man jene Aussage nun deuten möchte, bleibt jedem selbst überlassen. Sie kann bedeuten, dass es immer eine Chance für diesen Fall gibt, möge sie noch so klein sein.Genauso kann man sie auch in Richtung der immer wieder aufkommenden Gerüchte einer Gamecube Virtual Console für Switch deuten. Die dritte Variante wäre ein Remake des Spiels.
Was denkt ihr hat sich Dyack hier einen Scherz erlaubt und antwortet zynisch oder seht ihr hier eine Ankündigung?
Bisher gibt es 20 Kommentare
Einziges Problem auf dem GCN wäre die Sichtweite gewesen - aber ob da eine in Echtzeit generierte, leere Welt zu sehen ist, oder eine Texture mit einem Bild derselben, wäre mir ziemlich egal.
Und natürlich ein ziemlich verschwommenes Bild dank 720p?
Und dann natürlich der Anfang: Du startest in dieser Höhle, und alles ist verblasst und kontrastarm. Und erst, wenn du die Höhle verlässt, bemerkst du, dass das Nebeldunst sein sollte. Und dann ist die Welt farbarm, blass und in Pasteltönen. Wieder glaube ich, dass mein Fernseher kaputt ist - aber nein, dass soll helles Sonnenlicht darstellen.
Natürlich hat Nintendo eine Schwierigkeit, Licht und Partikeleffekte vernünftig darzustellen, weil die Hardware nicht ansatzweise an das herankommt, was man spätestens seit Bloodborne gewohnt ist. Diese Effekte dann wieder auf Gamecube-Niveau darzustellen, ist eben "gewollt, aber nicht gekonnt"
Selbst bei geringen Verkaufszahlen dürfte eine GCN-VC also Geld einbringen. Problem ist eher die Größe der Spiele und die traditionell langsame Datenleitung bei Nintendo-Downloadservern.
Also grafisch hat sich bei Nintendo schon einiges getan, nicht so viel wie bei Microsoft oder Sony, aber ziemlich viel. Du solltest dir nochmal die Spiele aus 2002 anschauen. Viele Menschen haben da meist eine komische Erinnerung dran.
Ich habe nie gesagt, dass die Spiele nicht durch ihre Spielprinzip schlechte sind oder so, aber die Grafik schreckt ab. Wenn das Spiel, auf Deutsch gesagt, scheiße aussieht, dann kann das noch so gut sein. Wenn ich es deswegen nicht anfange zu spielen, bringt mir das super Gameplay nicht. Und es gibt heutzutage ne Menge sehr guter Spieler die sich noch gut aussehen. Wieso sollte ich mich für ein Spiel entscheiden, was vielleicht gut ist, aber schlecht aussieht??
Und der Satz bzgl Zelda botw: Das Spiel sieht mehrere so aus wie "gewollt, aber nicht gekonnt". Das ist der Artstyle des Spiels. Und das Spiel sieht auf keinen Fall schlecht aus. Wenn man es nicht mag, dann natürlich nicht.
Liegt immer im Auge des Betrachters.
Aber was ich sagen will ist, ich freue mich, wenn GCN Spiele kommen sollten, ich würde keins davon runterladen. Glaube aber nicht dran, da der Aufwand zu groß ist und der Gewinn zu klein. Das kann man mit anderen Sachen besser Geld verdienen.
Und Spiele wie Metroid oder Eternal Darkness haben nicht nur durch ihre Grafik beeindruckt - beim Spielprinzip sind diese bis heute einzigartig.
Dass ein Spiel aussieht wie "gewollt aber nicht gekonnt" ist kein Hinderungsgrund für Erfolg. Siehe Zelda BotW.
Ich persönlich hab nen Gamecube und finde auch viele Gamecube Spiele sehr gut. Würde ich mir die nochmal kaufen? -Nein
NES oder SNES Spiele bringen bei vielen aber eine gewisse Nostalgie.
Du sagst, es gibt immer neue oder nächste Generationen von Spielern. Natürlich gibt es die, aber die wenigsten der "neue Generation" wird Gamecube Spiele spielen wollen und das aufgrund der Optik. Das schreckt ab. 8bit und 16 Bit Spiele haben halt diesen Nostalgie Effekt. Gamecube Spiele sehen im Vergleich zu heute einfach schlecht aus. Wie gewollt aber nicht gekonnt - ging auch damals nicht anders.
Natürlich kann eine gescheiterte Konsole sehr gute und beliebte Spiele haben. Aber eben nur beliebte bei den Käufern damals und noch ein paar, welche die Konsole nie hatten.
Aber wieviele sind das?
Welches Spiel würdest du eher raus bringen? Ein Erfolgreiches Spiel von einer Konsole, die 60 Millionen verkaufte Einheiten hatte (NES) oder 20 Millionen verkauften Einheiten (GCN)?
Das portieren des NES Spiels dürfte auch noch kostengünstiger sein, als die des GCN Games.
Die genannten Spiele wie Metroid und Pikmin dienten nur als Beispiel dafür, dass eine gescheiterte Konsole sehr beliebte gute Spiele haben kann und das finanzielle Scheitern hier keine Rolle spielt. Daher die entsprechende Nachfrage der Fans an VC oder Remaster-Versionen.
Was den Mehrfach-Kauf angeht: Ja, tun tatsächlich viele. Kaufen sich 3 Mal Mario Bros., Super Metroid und sonstiges. Auf Wii U sind viele VC-Titel in den Charts, anstelle von sehr guten neuen Titeln wie Affordable Space Adventures, Swords & Soldiers 2, Stealth Inc. 2 usw. VC bringt den Beteiligten genügend Geld ein, um es zu rechtfertigen.
Ich glaube finanziell lohnt sich das zu wenig. Es gibt bestimmt einige, die sich die Spiele erneut kaufen würden. Aber da gibt es andere Spiele und Systeme die einfach besser laufen würden.
Da soll noch mal jemand behaupten, für Switch gäbe es keine Spiele...
Bei vielen Serien wie Mario Kart, Metroid Prime, Paper Mario, Zelda, Mario Tennis, Super Smash Bros. und F-Zero sind jeweils die GameCube-Ableger meine Favoriten. Dazu kommen noch tolle Sachen wie Super Mario Sunshine, StarFox Adventures oder Luigis Mansion.
Doch doch, die GC-Zeit war toll, Verkaufszahlen hin oder her.
Zumindest schreien die, die Gamecube Spiele wollen immer sehr laut.
Denn, der Gamecube war, ich glaube die erfolgloseste Konsole Nintendos. Es wollte dich schon zur Gamecube Zeit keiner einen Gamecube, wieso jetzt??
Dass Nintendo keine analogen Trigger eingebaut hat verstehe ich auch nicht. Sie sagen, sie wollen die AAA Titel haben, gehen den Studios aber nicht die nötigen Eingabemethoden. Ich checke das nicht.
Zu den Twitter Eintrag: ich glaube, das ist ein Scherz. Im Sinne von "ja genau, für die Switch, machen wir"
Klar, man hatte nicht genug platz in den Joy-Cons, und die Funktion nur im Pro-Controller anzubieten hätte warscheinlich zu Reaktionen ala "Wähh, jetzt MUSS man sich auch noch einen Pro Controller kaufen" geführt - und trotzdem ist das einer der vielen kleinen Designflaws die ich an der Switch stark zu bemängeln habe.
MGS hab ich seit Release bestimmt >1k durchgespielt.