Bei Rainway handelt es sich um eine Streaming-App, die es gestattet, PC-Spiele über Steam, Origin, Uplay und BattleNET auf ein beliebiges Gerät, wie einer Spielekonsole zu streamen. Die Entwickler hinter der App hatten bereits in der Vergangenheit des Öfteren über eine mögliche Version für Nintendo Switch gesprochen und führten gar eine lauffähige Version vor. Das Team befinde sich ebenfalls in Gesprächen mit Nintendo über eine eventuelle Veröffentlichung der App, doch bis auf die Angabe, dass man zumindest keine Absage erhielt, ist weiterhin nichts bekannt.
Dies hindert das Unternehmen allerdings nicht daran, weiterhin optimistisch die Andeutungen einer Switch-Version fortzuführen. So begannen Mitte Dezember Dreharbeiten für eine Art Trailer zur App, der wohl das allgemeine Konzept und die Vision dahinter verdeutlichen soll. Hierzu wurde unter anderem ein Bild geteilt, das unschwer erkennbar Nintendo-Switch-Hardware beinhaltet.
Vor wenigen Tagen, am 31. Dezember, wurde vom Team ein weiterer Twitter-Beitrag geteilt, der auf den Erscheinungstermin des Werbevideos hinweist. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Beitrages war dieser Termin elf Tage entfernt, womit er auf den 11. Januar fallen dürfte.
Only 11 days left. pic.twitter.com/2DH5f2ZqHs
— Rainway ???? (@RainwayApp) 31. Dezember 2017
Dies sorgte unter Nintendo-Fans abermals für Aufsehen, da laut Gerüchten genau an diesem Tag eine Nintendo-Direct-Präsentation stattfinden soll. Unabhängig davon, ob eine solche Präsentation tatsächlich stattfinden wird und ob in dieser dann auch noch ein entsprechender Rainway-Trailer seinen Platz findet, die Entwickler geben sich jedenfalls nach wie vor zuversichtlich, die App auf der Nintendo-Konsole veröffentlichen zu können.
Bisher gibt es 25 Kommentare
Das bringt da eh nichts.
Wieso schreib ich überhaupt ?
Du musst ja bei Spielen in zwei Richtungen Traffic versorgen.
Und wie Tiki sagt...bei dem bescheidenen WLAN der Switch kann das ganz schön stottern.
Kenne ich ja von der PS4/Vita wo man auch ein anständiges Netz braucht um schon streamen zu können.
Demnach wäre auch eine flüssige scharfe HD-Übertragung locker möglich. Die Trailer im eShop laufen ja auch mit 60fps in "HD-Qualität" ohne nachpuffern zu müssen.
Und wenn ich die Wahl zwischen Fernseher und Beamer habe, gewinnt für mich in jeglichen Punkten der Beamer. Sei es Latenz, Bildgröße, Entertainmentfaktor, Übersichtlichkeit, ja selbst die Bildqualität - da selbst mit aktueller Technik die ganzen LED/LCD Fernseher zur Schlierenbildung neigen, was sich für mich sehr stark bemerkbar macht. Die Nachteile wie Stromverbrauch, Lautstärke und entsprechende Raumgestaltung spielen zumindest für mich keine Rolle.
Aber durch Ausbau mit Küche und Bädern letztes Jahr und Hochzeit dieses Jahr muss das noch ein wenig warten^^
Aber gemütlich im Handheld-Mode spielen, das wäre schon sehr sehr fein
Und zu den PS-NOW-Titeln: Ja, es ist etwas merkwürdig, aber an und für sich laufen die ja auf dem Rechner. Die Switch-Konsole zeigt's nur an. Ich bezweifle aber, ob das möglich ist. AFAIK zieht sich Rainway die Games aus den gängigen Bibliotheken (Steam, Origin, UPlay, evtl. noch we immer das Ding von Blizzard heißt
- schön Civilization , Football Manager und Co mit dem Switch Controller zocken ... äh wait ? geht doch gar nich . welche Spiele werden also kompatibel/"angepasst" sein ?
- wären einige Publisher nicht etwas pissed wenn man Spiele wie Rocket League , Rime , Skyrim (halt ebenfalls Switch Games) so einfach per z.B. Steam auf Switch zocken könnte ? klar kann man sagen "gekauft ist gekauft !" aber aus butthurt Publi$her Sicht würde Bethesda doch viel lieber "Skyrim Switch Edition 49€ " statt "Skyrim 2,74€ von günstigesteamkeys.ork" auf der Switch sehen ... dazu vllt auch legal problems mit Netflix , YouTube und Co
- für Hacker sicherlich ein Traum : ps now vom PC aus auf die Switch . höhö Uncharted auf der Switch . weird ^^ (quasi doppelt gestreamed. würde mich ja interessieren ob das technisch überhaupt möglich wäre)
- wie werden Savegames gehandled ? wenn man Nintendosavegames schon nicht per Cloud sichern kann , dann würde Nintendo sicherlich nicht erlauben Savegames auf die Switch zu packen .. was wieder gegen Nintendos Gimmick "play anywhere" (höhö wie bei xbox) stehen würde . weird ^^
also das Potential ist riesengroß und könnte/müsste ein weiterer Erfolg der Switch werden --> wenn clever eingesetzt
Mal schauen, ob die Umsetzung so gut wird, wie es bislang klingt.
Und die Steuerung der Spiele müsste ja dann doch immer noch per Maus/Tastatur laufen, oder? Also bräuchte ich beides kabellos (was ich nicht mag).
Das Streaming funktioniert sowohl über LAN als auch über Internet. Man könnte also bspw. jedes Spiel, dass man auf Origin, Steam usw. hat, auf jedem unterstützten Gerät weltweit spielen.
Hier spielt natürlich auch Latenz 'ne Rolle, die soll aber wohl sehr gering sein. Ist aber auch abhängig von der eigenen Hardware/Leitung. Für Spiele, bei denen es nicht so sehr auf Reaktionen ankommt, ist es aber generell weniger wichtig – solange es nicht übertrieben ist.
Wenn man Spiele hat die nen Monster PC verlangen, aber die Switch ist das ja nicht annähernd, wie streamt man die dann?
Oder müsste man den PC anhaben und der kümmert sich um Power und die Switch zeigt es nur an, ohne selbst das Spiel stemmen zu müssen?
Also ich fände das dämlich, denn wenn mein PC eh an ist, wozu dann noch die Switch verwenden anstatt nen Monitor (oder wie bei mir meinen 40" TV)