Junge, Junge. Da haben die Jungs von Shin'en mit FAST Racing NEO aber ein ordentliches Brett in den eShop gehauen. Bei all der Geschwindigkeit, den engen Kurven und der Ähnlichkeit zu F-Zero wagt sich Tiago diesmal allerdings erst nach ein bisschen Übung auf die Piste. Dafür verrät er neben allerlei Infos aber immerhin, wie ein Schnellstart funktioniert!
Eingelegt & Angezockt #29: FAST Racing NEO
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Deutsch war wohl logischerweise nicht die Default-Sprache dieser Software. Ich vermute mal, die Gewichtsangabe kam erst ziemlich spät ins Spiel (hat ja in Version 1.0 auch keinen Balken, sondern wird direkt in Kg hinter dem Label ausgeschrieben dargestellt).
Da fehlt evtl. schlicht eine Variable in der Übersetzung.
Und das mit den Bugs kann ich dir nicht glauben. Es geht ja schon damit los, dass eine von drei Fahrzeugwerten (das Gewicht) bei NIEMANDEM angezeigt wird. Wie es so etwas offensichtliches ins fertige Spiel schaffen kann ist mir ein Rätsel.
Und ganz zu scheigen vom Online-Modus. Der resultiert bei mir (und den meisten anderen auch) in einem von zwei Fällen: Entweder meine Konsole hängt sich komplett auf, oder das ganze Spiel fängt an rumzubugen und lädt ewig oder sucht ständig Mitspieler und schmeißt sie dann doch wieder direkt aus dem Raum usw.
Weiter geht es damit, dass beim Aktivieren des Off-TV-Modus die HUD im Menü nicht mehr richtig angezeigt wird, usw. usw.
Und dass das (hoffentlich alles) gepatcht wird, ist ja schön und gut. League hatte solche Probleme damals dennoch nicht zum Launch.
Und wie bereits gesagt, ist es einfach enorm schade, dass die Phasen in Neo nur noch für Turbostreifen verwendet werden. In League wurde das auf viel mehr Arten, viel kreativer genutzt.
Insgesamt finde ich Neo ja trotz der obigen Kritikpunkte ein gelungenes eShop-Spiel das seinen Preis vollkommen wert ist, aber League fand ich - im Vergleich zu Neo, wie es jetzt ist - einfach nen Ticken besser...
Ich finde Neo bedeutend besser. Es ist fairer und der Fokus liegt hier mehr auf der Geschwindigkeit. Zu den Bugs kann ich nichts sagen, da ich nie welche hatte. Ich weiß, dass es einige Glitches gibt, mit denen man massig Zeit einsparen kann und auch online scheinen manche Probleme zu haben. Das ist aber, Patches sei Dank., ein Grund es pauschal schlechter zu finden. Andere Punkte, die einem am Vorgänger besser gefielen natürlich schon.
Bezüglich des Umfangs kann sich bei Neo einiges tun. Wurde von den Entwicklern auch schon mal angedeutet. Ist aber noch lange keine Zusage.
Btw find ich FAST Racing League übrigens einen Tick besser. Es spielt sich angenehmer, ist weniger verbugt und spielt noch mehr mit dem Phasenwechsel. FAST Racing Neo ist lediglich (verständlicherweise) in der Grafik besser und hat nen Online-Modus. Wobei die Grafik von FRL für WiiWare-Verhältnisse ebenfalls schon utopisch war. Vom Umfang her sind beide eigentlich gleich...