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06.01.2015, 08:45 #21
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06.01.2015, 10:28 #22
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Klingt spannend und macht sicher einiges her. Man hat einfach so viel mehr Möglichkeiten. Wenn die Bosse auch noch mit der Umgebung aggieren, wäre es wirklich klasse.
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06.01.2015, 10:59 #23
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Geändert von Anonym 20200729 (25.07.2020 um 22:39 Uhr)
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06.01.2015, 11:28 #24
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auch wenn die Dorfbewohner in "Himmelsrand" oft dümmlich auf Drachenangriffe reagiert haben habe ich bis dato nichts vergleichbares gesehen . ich denke schon das es eine sehr hohe Stufe von Programmierungsskill ist sowas glaubwürdig zu programmieren
deswegen denke ich ebenfalls das Zelda "ähnlich" (man bedenke kursiv und Anführungszeichen) wie bei Dark Souls diese Art von "Zonen KI" besitzt die mane rstmal glaubwürdig programmieren muss . mich wundert es ja das Dark Souls 2 in so vielen Top 10 Games 2014 auftaucht (allein wegen der schwachen KI ^^) aber gut ...
außerdem sollte man erstmal abwarten ob gewisse Orte (Dungeons , Häuser , Dörfer usw) wirklich "abgeschlossene" Gebiete sind usw um genauere Analysen zu starten
frage mich wie man in einem "open world" Spiel wie Zelda Loot integrieren soll ... Rupies , leere Flaschen und ehm ...
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06.01.2015, 11:47 #25
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Wie Leute schon wieder mit Skyrim antanzen... Ätzend.
Boss Kämpfe mit freiem Areal sind ziemlich cool, in WW gab es ja auch die Kraken. Nur dass da die Bewegungsfreiheit sehr eingeschränkt war.
Trotzdem könnte man eine Art Bosse, wie es die Kraken damals waren einfügen, dass sie unter bestimmten Bedingungen an einem Ort erscheinen und man dann eben seine Belohnung in Form von einem Herzteil oder so bekommt.
Ich glaube aber kaum, dass alle Bosse in einem freien Areal stattfinden werden, überhaupt bei z.B. einem Schwertkampf wäre es eine ernüchternde Atmosphäre, wenn man frei weglaufen kann. Da passt ein enger Raum denke ich deutlich besser.
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06.01.2015, 11:53 #26
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vllt werden die gebiete sehr wohl begrenzt für die bosskämpfe, aber in einem ausmaß, dass es schon relativ egal ist.
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06.01.2015, 12:45 #27
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Zelda WiiU scheint perfekt zu werden. Nur noch Links Frisur ändern und alles ist paletti xD
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06.01.2015, 12:48 #28
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Vielleicht halten ja auch ein paar Rollenspielelemente inklusive Friseur Einzug
@News: Inspiration und neue Einflüsse sind nie verkehrt, solange es am Ende stimmig ist. Die Bosse aus HW fand ich jedenfalls gelungen. Ich bin wirklich gespannt, wie das Spiel am Ende sein wird. Wenn man alle Infos, die man bisher hat, zusammenkratzt, scheint uns ja was Großes zu erwarten...In the beginning the Universe was created. This has made a lot of people very angry and has been widely regarded as a bad move.– Douglas Noel Adams
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06.01.2015, 13:12 #29
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Oh das klingt natuerlich schon mal nicht schlecht. Habe mich bei den Bosskaempfen immer etwas eingeengt gefuehlt. Auch das Gefuehl, man rennt wissentlich in eine Falle, war echt nervig. Bei HW haben mir die Kaempfe bisher ganz gut gefallen.
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06.01.2015, 13:20 #30
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der folgende Abschnitt ist schwierig zu erklären , aber vllt kriegt ihr ungefähr die Kurve auf was ich hinaus will ^^"
ich denke mal das es einige Kritiker geben wird die ohne "RPG Elemente" ihre Probleme haben durch die "offene Welt" zu düsen wenn es kein "Level Up" und "Loot System" gibt ...
für viele ist eine Erkundungstour erst komplett wenn sie dabei looten & leveln können
weil nur für Rubine farmen , Fetchquests (sammle 3 Mondblumen etc) und neue Orte entdecken könnte etwas dünn werden (für den heutigen verwöhnten Spieler) . das heißt aber auch nicht das die Welt Assassinss Creed mäßig voller kleiner Schatzkisten , Papierzettel , Wimpel , Unterhosen und sonstigen Krams vollgepackt werden sollte ^^ . aber ich hoffe da auf etwas kreatives. vllt hinterlassen gewisse Monster seltene Drops die man in Geschäften gegen Customizing Dinge eintauschen kann (z.B. Farben usw)
ja und ich weiß das es für viele für euch reicht auf Epona durch die Welt zu reiten und mit der B Taste auf die feinde einzudrischen ^^ .
aber ich hffe nun mal das The Legend of Zelda U einen ähnlichen Impact auf die Videospielwelt haben kann wie z.B. ein Ocarina of Time es damals geschafft hat
@epona84
bitte kein buttonmashing kampfsystem ala hyrule Warriors in dem sich die gegnerhorden nur gegenseitig anschauen statt anzugreifen ^^Geändert von Rincewind (06.01.2015 um 13:23 Uhr)
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