Eine interessante Idee macht noch lange kein gutes Spiel. Dieser Satz passt zu High Strangeness“ wie die Faust auf’s Auge. Dabei ist das Spiel nicht wirklich schlecht, allerdings packt einen das Abenteuer nicht, was vor allem an den Kämpfen liegt, bei denen der Spielfluss durch die sich wiederaufladende Ausdaueranzeige immer wieder unterbrochen wird. Vielleicht greift Nintendo das Konzept des Bit-Wechsel für ein zukünftiges „The Legend of Zelda“ einmal auf, aktuell braucht man es nicht.