Square Enix hat auf dem Nintendo 3DS mit Bravely Default und dem Nachfolger Bravely Second zwei erfolgreiche Rollenspiele veröffentlicht, die weltweit viele Fans gefunden haben. Auf Nintendo Switch ist der japanische Publisher bereits im ersten Monat mit I am Setsuna präsent gewesen und stellte während der aktuellen Nintendo Direct-Präsentation gleich zwei weitere Titel vor.
Eines der beiden Spiele von Square Enix ist Project Octopath Traveler, das 2018 exklusiv für Nintendo Switch erscheinen soll. Bei dem Titel handelt es sich um ein rundenbasiertes Rollenspiel, das jedoch in vielerlei Hinsicht Neuerungen wagt.
In der Optik haben sich die Entwickler für detaillierte 2D-Pixel-Grafiken entschieden. Rollenspiel-typisch bietet der Titel auch zahlreiche Charaktere, doch man müsse sich in diesem Abenteuer anfangs für einen der acht verfügbaren entscheiden. Diese acht Charaktere stammen allesamt aus verschiedenen Gebieten und besitzen unterschiedliche Fähigkeiten, die sich entsprechend auf das Gameplay auswirken sollen. Während ein Kämpfer beispielsweise eher zum Verhandeln neigt, nutzt die Tänzerin unter den acht ihren Charme, um andere zu betören. Außerdem werde das rundenbasierte Kampfsystem durch verschiedene Mechaniken wie das Boost-System erweitert, das pro Runde der Spielerin beziehungsweise dem Spieler Boost-Punkte spendiert, die für stärkere Attacken oder Heilfähigkeiten genutzt werden können.
Project Octopath Traveler wird zwar erst 2018 erhältlich sein, doch wer gerne bereits heute in die HD-2D-Welt eintauchen möchte, kann im Nintendo eShop die Demoversion zum Spiel herunterladen, die nach der Präsentation veröffentlicht werden soll.
Bisher gibt es 29 Kommentare
Tolles Spiel! Ich fühle mich gleich in die Kindheit zurückversetzt, ohne tatsächlich auf die alte Technik zu bauen.
Wenn ich etwas an Kritik hätte, dann sind das wohl: random encounters (nicht schlimm per se, ich hätte aber lieber umherziehende Gegner), aber vor allem die Linearität; das kann dem ersten Chapter geschuldet sein, aber ich mag es, wenn RPGs versuchen, den Spieler eher unbewusst zu lenken und ihm Freiheiten zu geben. Beispielsweise fand ich es interessant, dass Olberic nach dem Betreten der Höhle sofort mit Lampe herumlief; ich hätte es lieber, wenn man sich eine Lampe für etwas Geld kaufen könnte.
Das ist nur ein kleiner Unterschied, aber solche Dinge fallen mir immer sofort ins Auge, da sie in der Masse den Unterschied zwischen eigenem Abenteuer-Management und, nunja, automatischem Management ausmachen.
Solche kleinen Aktivitäten versüßen mir das Abenteuer; weniger "von A nach B und ständig alles kloppen" und mehr "herausfinden wie man von A nach B kommt und Vorbereitungen treffen" eben. Da fällt auch der Reisende darunter, bei dem man speichern kann. Der steht gefühlt alle fünf Meter. So kommt auch nicht wirklich Abenteuer-Feeling auf.
Wenn man schon immer nach ein bis zwei random encountern speichern kann, kann man sich den Reisenden auch gleich sparen und einfach ein normales Speichersystem nutzen.
Das sind aber nur die Negativpunkte; stimmige Optik, ganz gutes Voice Acting, tolle Effekte, interessante Kampfmechaniken. Das wird definitiv sofort gekauft. Die Charaktere und Story machen bisher auch ganz gut was her. Obwohl plot-mäßig nichts komplexes vorkam war die Umsetzung bisher interessant genug um mich für mehr zu begeistern.
- ja stimmt das Dorf ist leer. Es ist halt ein Retro-Spiel. Übersichtlichkeit geht über "Ich will ein übervölkerte Großstadt haben."
sein wir mal ganz ehrlich viele RPGs kränkeln noch heute mit leeren Städten mit Dorfbewohnern die nichts anderes zu tun haben als Holz zu hacken und abends in ihren Hütten zu sitzen.
- "Support"-System: Es lockert das Spiel auf und hilft Neulingen sich mit dem Spiel vertraut zu machen. UUnd es ist eine ART das Spiel mit einem Charakter zu spielen! Ich kann mir gut vorstellen dass entweder ähnlich mit den anderen Hauptfiguren verfahren wird oder Sie lassen sich gänzlich anders spielen. Primrose´s Buffs sind richtig geil. Aufgeladener magischer Angriff mit magie Buff. In your face!
Die Mechanik ist schon gut. Ich vertrau den Entwicklern die haben schon richtig gute Ideen. Ich denke sowieso, dass alle Geschichtsstränge der Haupthelden ab einem gewissen Punkt auf einander zulaufen um dann zu merken, dass Sie einem Mega Großem Übel entgegentreten werden.
- Random Encouter gehören zu einem JRPG dazu!! (Hust level grinden Hust) Ich bin z. B. viel zu schwach zum Helgenish Kampf gekommen und wurde arg vermöbelt. Ohne Geld grinden für Ausrüstung, Tränke und Level grinden geht es nicht. Wenn es dir nicht gefällt dann ist es vielleicht doch nicht dein Spiel. Außerdem kannst du wenn du stark genug bist aus den Random Kämpfen "fliehen"
Als es letztes Jahr angekündigt wurde konnte ich es nicht abwarten dieses Spiel zu spielen! Einige Mechaniken kennt man aus Bravely Default 3DS oder aus Final Fantasy 4 Heroes of Light für den NDS. Im Grunde ist es angelehnt an die Final Fantasy Abenteuern aus der Super Nintendo Ära und älter. Die Bosskämpfe sind einfach nur toll.
Viel Spass damit.
Mal fleißig aufbauen gehen. Die Demo wird auch geladen.
Wird definitiv ein Pflichtkauf, sobald ich meine Switch habe. :3
Hier kannst eben nur wenige Dinge in kleiner Zahl günstiger bekommen, in den USA nahe zu alles was es gibt aber auch nur kleine Stückzahl.
Andererseits, wenn ich mir da so die Metacritic Liste anschaue, sehe ich kaum was, was mich wirklich interessiert oder die hohen Preise rechtfertigt. Größtenteils Ports, Ports, Ports oder ziemlich teure kleinere Spiele (I Am Setsuna z.B.). Schwierig.
Rabbids würde mich noch interessieren. Ach man.
Jetzt wo ich eh schon alles rund um XC2 pre-ordered habe und klar ist, dass es weder ein XC2 bundle noch ein für mich sinnvolles Odyssey Bundle gibt (Downloadcode sei dank) und ich auch nicht glaube, dass die Switch in den 2-3 Monaten im Preis großartig fallen wird, könnte ich mir auch schon vorher eine zulegen.
Octopath Traveler wäre z.B. ein Grund; ich finde die Ästhetik wunderbar ansprechend und was ich so vom Game Design gesehen habe gefällt mir ebenfalls. Ist halt leider nur 'ne Demo. Hm..
was ich nicht sooo gut finde :
- Spielwelt könnte lebendiger sein (aber hey Demo .. aber Dorfbewohner könnten ruhig mal etwas mehr umherwandern usw)
- dieses "Support" System finde ich noch sehr seltsam .. einfach einen unbekannten Dude auf der Straße ansprechen/bezirzen und der wackelt einem dann hinterher und hilft im Kampf .. da kommt doch keine "Party" Stimmung auf :/ (zumindest sehr seltsame Mechanik , aber hey nach 2 Std Demo .. vllt hat das alles mehr Sinn als gedacht)
- Random Encounter .. tja hm .. muss das sein ? ^^
Wahnsinn ist wenn man das selbe immer wieder tut und was anderes erwartet.
Wie dem auch sei, du hast einen vergleich gezogen der eben vollkommen hinkt, hunderte Spiele haben in etwa die Perspektive... und Pixelart ist jetzt auch nicht einzigartig.
edit: Nachdem ich das Spiel angespielt habe, es hat nicht einmal den selben Blickpunkt, bei Octo ist es ein recht tief sitzender Winkel von oben/vorne und bei RPG Maker eher oben.
Einfach mal aus der Hose springen ist nicht, nur weil man mit dem falschen Fuß aufgestanden ist.
Das sind vom Grafikstsyle Welten! Hab ja nichts dagegen wenn es einfach nicht jemandes Geschmack ist aber Apfel und Birne vergleichen ist nicht nur weil beides Obst ist.
Habe jetzt den Primrose-Strang angefangen und 45 Minuten bis zum Ende der Demo gebraucht. Den anderen Strang geb ich mir später.
Aber bisher gefällts mir echt sehr gut. Das Art-Design ist bombastisch und der Grafikstil sehr cool. Kampfsystem ist auch nice.
Bisher stört mich nur die Kombination aus deutschem Bildschirmtext und englischer Sprachausgabe.
Der Grafik Style und das Kampfsystem treffen nach dem gesehenen einfach voll meinen Geschmack.
Das Spiel sieht sehr vielversprechend aus.
Für mich das Highlight der Direct. Xenoblade 2 ist auch geil, aber eben auch genau so wie ich es mir vorgestellt habe. Da triftt mich neu schon eher.
Hab hier Hoffnung, zumal ich an Braverly einige Stunden Spaß hatte.
Deutsche Texte und Englische Sprachausgabe.
Die Musik überzeugt bereits im Titelscreen. Die Grafik wird wohl nicht allen recht sein.. hat aber seinen Charme. Mir gefällts.