Schon bei der Enthüllung von Super Mario 3D All-Stars war klar: alle drei Spiele der Sammlung sind sehr nah dran an den Originalen. Zwar gibt es stellenweise schärfere Texturen zu sehen, doch andere Remaster haben bereits gezeigt, dass mehr möglich ist. Eine mögliche Ursache wurde jetzt aufgedeckt.
Die Dateien des Spiels haben bereits ihren Weg ins Internet gefunden und wurden natürlich auch direkt auseinander genommen. Demnach laufen Super Mario Sunshine und Super Mario Galaxy auf einem Emulator für Gamecube und Wii, der "hagi" heißen soll. Super Mario 64 läuft auf einem Nintendo 64-Emulator.
Eine Besonderheit stellt Super Mario Galaxy dar. Hier soll der Quellcode neu kompiliert worden sein, um die CPU der Switch zu nutzen. Die Anteile für GPU und Audio sollen jedoch über den Emulator laufen.
Als Grundlage für Super Mario 64 dient die japanische Shindou-Version des Spiels. Hier gab es neben der Unterstützung des Rumble Paks weitere Änderungen, wie die Entfernung des Rückwärts-Weitsprungs, der für viele Glitches genutzt wurde. Einige Texturen werden während des laufenden Spiels gegen höher aufgelöste dynamisch ausgetauscht.
Das Auswahl-Menü wurde mit der LunchPack-Engine erstellt, die auch von Splatoon, Mario Maker und Animal Crossing genutzt wird.
Bisher gibt es 33 Kommentare
Wer sagt das? Hatte ich nicht mitbekommen.
ich würde nicht davon ausgehen, dass die Switch-Version deutlich mehr kann.
@matzesu
Nein, die GBA Version von World hat wieder ein anderes, eigenes Luigi-Sprite. Hab das Bild oben mal angepasst
Ich kann mich erinnern das er da auch größer war..
Ich wollte gerade schreiben das es hieße das dann ja die Switch Version von Allstars die besser Alternative wäre um Super Mario World zu spielen, aber dann ist mir aufgefallen das World ja gar nicht drinn ist..
Aber wofür hat man denn sonnst seinen Gameboy Micro in der Tasche mit der Switch Lite und dem 2DS XL ?
Das Spiel gab es bei uns bzw es gibt eine PAL-Version die u.a. in UK einem Bundle mit Konsole bei lag. Könnte auch noch in anderen europäischen Ländern gewesen sein, mein Modul hat einen neutralen EUR Code und gehörte mal einer Dagmar (habs noch nich gereinigt).
Interessant an dieser Version ist allerdings, dass sie Mario World überarbeitet haben, Luigis Sprite ist nicht nur ein Mario-Sprite mit anderen Farben sondern eindeutig Luigi:
(von links: Mario World, die All-Stars Version, Mario World Advance, Mario Maker 2)
Gruselige Vorstellung, aber Nintendo traue ich alles zu.
Wenn man die Spiele auf ihren Originalen Ziel Systemem spielen möchte, dann gäbe es sicher auch die Möglichkeit Wii, Gamecube und N64 Konsolen gebraucht zu kaufen, und im Zubehör gibt es auch echt gute N64 Gamepads, und sogar HDMI Kabel Lösungen für die alten Konsolen,
Also wenn man wollte dann könnte man,
So hat man halt alle 3 Spiele auf einem Modul und kann die unterwegs auf der Light oder der normalen Switch spielen..
Die Version mit World kam btw ein Jahr später. Bei uns kam die glaube ich aber nicht. Als ich All-Stars von meinen Eltern bekam war auf jeden Fall World nicht mit dabei. Das bekam ich später extra.
Aber ist schon krass, dass man da einfach mal ein neues Spiel noch mit reinpackt. Das ist ja als würde 2021 eine neue Version von SM3D All-Stars kommen, wo Odyssey mit beiliegt.
https://mario.fandom.com/de/wiki/Sup...x-SMAS_SMW.jpg
Ich hab mal irgendwo gelesen das es sogar mal vom alten Allstars eine gehackte Version gab wo Mario World drauf war..
Wenn ich Bock drauf habe wird es gekauft, fertig.
Das hat nichts mit blöd zu tun wie es hier gesagt wird.
Dann wäre es auch blöd Essen zu kaufen obwohl man genau weiß, dass es früher oder später in der Toilette landet...
Edit: Manchmal vermisse ich die guten alten Leserbriefe in Zeitschriften, da wurden im Vorfeld schon sinnlose Briefe aussortiert.
Bei Collectors, Limited oder sonstwas Day0 Editions ist es für mich noch etwas anderes, das Spiel ist ja im Nachhinein trotzdem verfügbar. Aber das ist an sich schon so lala für die Konsumenten und späteren Switch-Käufern.
Nur ist diese Emulation, die Nintendo mit dieser Collection anbietet, das eben nicht, wobei wir genaueres erst in 3 Tagen sehen werden
Es wurden von anderen Publishern schon einige Gamecube-Spiele portiert, und auch das Xenoblade-Remaster basiert wohl auf dem Wii-Original.
Gamecube, Wii und Wii U sind auch alle hardwaretechnisch sehr ähnlich - und Wii U-Titel hat Nintendo öfters portiert.
Emulation auf einem Handheld bedeutet einfach nur, dass unnötige Akkuzeit verheizt wird.
Anhang 24250
Wobei es bei Mario natürlich nicht ganz so schlimm ist wie bei Pokemon, schließlich haut Nintendo ja noch Mario Titel raus, wo viel Arbeit reingesteckt wurde und somit auch entsprechend grandios sind (zB Odyssey)
Ich bin Software-Entwickler. Ich fand's einfach im Zusammenhang witzig. Sorry, dass das nicht kenntlich war.
EDIT: Hab mal ein Edit hinzugefügt.
EDIT: Lol, die Daten geben es selbst zu. Einer der Ordner für SM64 heißt tatsächlich "lazy_texture_replace".
EDIT2: Ja, ich weiß, was Lazy Loading ist. ich fand's nur lustig.
Ganz so schlimm wird’s zum Glück nicht sein, ein offizieller Emulator bei dem die Entwickler vollen Zugriff auf Dokumentation, BIOS etc der originalen Hardware haben, ist in der Regel besser optimiert. Aber ja, ein merkbar höherer Rechenaufwand wird’s trotzdem sein