Die Remakes Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle konnte in Japan einen erfolgreichen Verkaufsstart hinlegen.
Laut Verkaufszahlen, die dem japanischen Magazin Famitsu vorliegen, haben sich beide Remakes in den ersten drei Tagen zusammengezählt 1.395.642 Mal verkauft. Dies enthält sowohl die Verkäufe der Handelsversionen, dem Double Pack mit beiden Spielen und Käufen von Download-Karten im Handel. Die direkten Verkäufe über den Nintendo eShop sind hier nicht mit einbezogen.
Lässt man die Direktverkäufe aus dem eShop außer Acht, legten Strahlender Diamant und Leuchtende Perle dennoch den zweitbesten Start eines Switch-Spiels in Japan hin. Ganz oben auf dem Treppchen steht Animal Crossing: New Horizons, das sich innerhalb der ersten drei Tage 1.888.626 Mal verkauft hatte. Auch hier waren nur die Verkäufe im Einzelhandel betrachtet worden.
Interessant ist der Blick auf die zugrunde liegenden Originalspiele. Pokémon Diamant & Perl verkauften sich für den Nintendo DS im Jahr 2006 innerhalb der ersten vier Tage 1,586 Millionen Mal. Hier sollte aber berücksichtigt werden, dass zum damaligen Zeitpunkt noch keine digitalen Verkaufsmöglichkeiten existierten.
Ein weiterer Vergleich kann zu den Vorgängern Pokémon Schwert & Schild gezogen werden. Die Spiele erschienen bereits 2019 und konnten sich zum Release 1.364.544 Millionen Mal in Japan verkaufen. Zwar konnten Pokémon Strahlender Diamant & Leuchtende Perle diese Marke knacken, allerdings ist die Nutzerbasis der Nintendo Switch und somit potenzielle Käuferschaft seit der Veröffentlichung der Vorgänger weiter angestiegen.
Pokémon Strahlender Diamant & Leuchtende Perle sind seit vergangener Woche exklusiv für Nintendo Switch erhältlich. In unserem Test attestierten wir den Spielen Treue zu den Originalen, mussten aber auch feststellen, dass man große Änderungen vergeblich sucht.
Bisher gibt es 42 Kommentare
Man sollte dabei eines nicht vergessen: Während einige Spieler diese Parallelkonzepte mit Naturzone, Untergrund, Habitat usw. vielleicht mögen, wollen viele Spieler einfach ihre Reise von Trainer zu Trainer machen und auf dem Weg neue erscheinende Pokemons bekämpfen bzw. fangen und vielleicht das eine oder andere liebevoll hochpeppeln. Die interessieren sich gar nicht wirklich für Naturzone, Untergrund usw.
*Der Fairness halber muss man sagen, dass es neben "echten" Open-World Spielen immer noch die Spiele gab, die einem das nur vortäuschen und durch kaum überwindbare Hindernissen oder Missionsketten entsprechend lenken.
bis auf Kriegsspiele (Vergleich macht eigentlich keinen Sinn da hier keine Welt sondern Maps(Arenen) samt Multiplayer usw) oder der dank gekauftem Amiibo fliegen darf , "Reisesysteme" ala Secret of Mana/FF/Ni no Kuni usw fällt mir höchstens mal ein Ausnahmespiel ala Gravity Rush ein wo man wirklich aktiv fliegen kann . deswegen wundert mich das "in so vielen" Spielen
ein Fenyx ist ja auch Open World , Batman und Spiderman zählen auch nicht als fliegen
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Bild :
anfangs gabs halt viele Berichte ala :
dann wurde schnell zurückgerudert
tja sowas bleibt natürlich irgendwie immer hängen . so ist der Wunsch nach Open World ( und in Zelda Optik bitte ! schließlich lief BotW auch auf der WiiU ...) natürlich gewachsen
ich bin gespannt wie viel "Open Schlauch" es dann wird . ich tippe auf eine Hub Welt ala Bloodborne -> Teleport zu den Welten
Kommen wir zurück zu SDLP. Der folgende Trailer wurde in einem Artikel auf NO gepostet, also das ist jetzt nicht konstruiert:
https://www.youtube.com/watch?v=rMXjQwuY75o
Da könnte man jetzt zu 0:31 springen und sich künstlich darüber aufregen, dass da Eindrücke von Open-World zu SDLP aufkommen. Aber wer soll einem das abkaufen?
Schaut euch mal den Trailer an und spult zu 0:59:
Dieser Shot erinnert mit voller Absicht an die Anfangsszene aus Breath of the Wild und will beim Zuschauer genau diese Vibes erzeugen.
gerade bei Blockbuster Games (große Namen / sichere eingeplante millionfache Verkäufe usw) müssen sich nun mal größere Stiefel anziehen . nicht umsonst bekommen größere Marken wie Far Cry , Fifa , NBA 2k , BF/CoD usw öfter mal Gegenwind
genau wie jedes halbwegs ambitionierte Soulslike Game es irgendwie mit Dark Souls aufnehmen muss
fairerweise sollte man auch erwähnen das es im Gegensatz zur Filmbranche sehr schwierig ist die Budgets für ein Game genau zu bestimmen/recherchieren
Die Disgaea Reihe ist da zB noch extremer dabei, so soll Disgaea 3 nur deshalb nicht auf einer PS2 lauffähig sein weil die Datenbank es nicht erlauben würden.
Grafik alleine zeigt eben nicht die Qualität eines Titels.
Bei Pokemon ist es eher Schade das einige Sachen wegfallen die Leuten Spass machten und es wird nicht weiter drauf aufgebaut.
Was Gelder angeht so muss man auch immer bedenken das hier 3 Akteure je 1/3 besitzen, nur die Einnahmen alleine anzusehen ist eher eine Milchmädchenrechnung.
Es würde mich z.B. nicht wundern wenn ein Teil dieser Gelder in die Switch und/oder Breath of the Wild gelaufen ist nachdem die Wii U flopte und man auch ein Stück weit seine liquiden Gelder wieder nachziehen will.
nur weil die vllt größte (Videospiel) Franchise ein kleineres Budget festgelegt hat (weil mehr Umsatz) heißt das doch nicht automatisch das man hier Fleisch in Stallhaltung erwarten sollte
"eventuell absehbaren Verkaufszahlen" .. also mal ehrlich . Nintendo könnte das Teil auch in 64 Farben releasen und absichtlich eine Speicherfunktion vergessen und es würde sich millionenfach verkaufen
ich hab vom Userscore gesprochen . dieser Wert ist für gewisse Medien vom Fach gefühlt öfter wichtiger als der normale Metascore weil sich hier der Shitstorm Level gut ablesen lässt
ich bin auf Arceus gespannt
Ich würde aber gar nicht mal so sehr in Richtung Remakes schauen. Der naheliegendste Vergleich ist für mich, sowohl optisch, als auch inhaltlich, Dragon Quest XI. Das zeigt für mich mit Bravour, wie ein neues Pokémon aussehen könnte (sollte?) und warum man von Arceus durchaus enttäuscht sein kann.
Dem gegenüber kann man natürlich auch argumentieren, dass Pokémon eine absolut gigantische Leistung erbringt, da sie auch ohne den Aufwand eben Geld wie Heu verdienen. Minimalprinzip eben.
Du hast auf meine Frage mit den Entwicklungsbudgets leider nicht geantwortet, sondern baust weiter auf deiner (vermutlichen) Spekulation mit einem hohen Budget auf. Das wird jetzt nicht dadurch besser oder schlechter, wenn man andere Firmen und andere Spiele mit reinzieht. Ich weiss auch nicht, was ein aus der Bewegung aufgenommener Screenshot aus einem 3D Titel mit einem 2D Titel zu tun haben sollen. Wer Chibi-Style nicht mag, der ist mit SDLP eben beim falschen Spiel, aber dann wäre es egal, wie gut das Spiel sonst ist. Selbst bei Metacritic kann ich nicht nachvollziehen was du meinst. Vor 2 Tagen war es bei 75, gerade eben bei 76. Den erwähnten Einschlag sehe ich da nicht. Mir fällt es daher eher schwer auszumachen, worum es dir jetzt genau im Zusammenhang mit dem Spiel geht. Wenn du jetzt z.B. sagen würdest, dass du aufgrund der eventuell absehbaren Verkaufszahlen ein höhreres Budget erwartest, dann könnte ich das nachvollziehen. Da du aber anscheinend bereits von einem sehr hohen Budget ausgehst, unterstellst du hier eher Unfähigkeit bei der Entwicklung. Allerdings habe ich nichts davon gehört, dass das Spiel vor Fehlern strotzt oder so, was normalerweise das signifikanteste Anzeichen für Unfähigkeit wäre. Anscheinend geht es hier eher um so eine Art allgemeine Spiele-Unzufriedenheit, die aber sehr individuelle Ursachen haben kann und daher vielleicht nur peripher mit dem Titel zu tun hat. Es ist allerdings schwierig, das nach objektiven Gesichtspunkten zu diskutieren, vor allem wenn man das in eine Unterhaltung über SDLP quetschen möchte.
Wir werden übrigens bei Arceus ebenfalls Diskussionen haben, die mit dem eigentlichen Spiel nichts zu tun haben. Die Onlinecommunity hat sich da irgendetwas zusammengereimt, was nie angekündigt war, und ist dann darüber enttäuscht, dass es nicht eintrifft. Ähnliches haben wir bei den Debatten zur SwitchPro gesehen und selbst zur OLED wurde sich da noch viel zusammengefaselt. Wir unterhalten uns also teilweise gar nicht mehr über die Spiele oder die Hardware, sondern irgendwelche Fantasien von Youtubern oder Streamern, für die sie niemals recherchierte Hinweise hatten.
man muss aber bedenken : Rockstar und GameFreak hätten das Budget um wirklich aufwendige Remake Meisterwerke ala Resi 2 Remake oder FF7 Remake auf den Tisch zu knallen
stattdessen wird wieder der absolute Sicherheitsweg genommen und eine Level Architektur (hier z.B. Liebe zum Detail) auf phasenweise RPG Maker Niveau aufs Brot geschmiert (nur damit man sagen kann "true zum Original !" ... )
selbst der billige China Klon hat mehr Details (Bäume und Blumen)
immerhin gibt es endlich leichte Metascore Einschläge . der Userscore bewegt sich ungefähr auf Knack und Mass Effect Dromedar Niveau
man könnte auch gern Secret of Mana ins Boot holen ... hier hat der Nostalgie Faktor wohl nicht gegriffen (ist ja auch keine heilige Kuhmon)
Bin da aber ganz bei dir, bestärkt halt nur, dass diese Faulheit belohnt wird :(
Krass o.o