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AMD entwickelt einen neuen x86-Chip für Videospiele

von

Sebastian Zeitz

26. Dezember 2014

Bekanntlich waren die Grafikchips in den stationären Konsolen von Nintendo immer von ATI und jüngst von AMD, die ATI im Jahre 2006 übernommen haben.

The design wins are interesting because the funding, the R&D dollars for customizing the parts for the products to our customers is precisely pre-funded by the customer and like I said the workload is started and we are spending the money and the resources and the work to go ahead and design the parts to be introduced sometime in 2016.

We didn’t say at which space it is in. I’m not going to give too much detail. I’ll say that one is x86 and one is ARM, and atleast one will be on gaming, right. But that’s about as much as you going to get out me today, because the customers from the standpoint to be fair to them. It is their product. They launch it. They announce it and then just like the game console or the parts you find out that its AMD’s APU that’s been used in those products.


Jetzt redete der CFO und SVP Devinder Kumar von AMD in einem Interview über die Zukunft des Chipherstellers. Demnach fließen nun die Gelder und die Arbeit an neuen Grafikchips sind gestartet. Diese sollen irgendwann im Jahr 2016 präsentiert werden und wurden auch schon vom Kunden komplett vorfinanziert. Zudem soll der eine Chip die x86-Technologie und der andere die ARM-Technologie verwenden. Zusätzlich wird einer von den beiden im Gaming seine Arbeit leisten. Wenn man bedenkt, dass in den letzten drei Generationen der verwendete Grafikchip für Nintendo-Konsolen von AMD beziehungsweise ATI entwickelt wurde, könnte vielleicht schon 2016 der Wii U-Nachfolger erscheinen. Ganz unwahrscheinlich erscheint es nicht, da immer an neuen Konsolen gearbeitet wird und der N64 oder der Nintendo Gamecube knapp vier bis fünf Jahre auf dem Markt waren bis sie dann von ihrem Nachfolger abgelöst wurden.

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