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Reggie über mögliche Lokalisierung von Monolith Softs Wii U-RPG

von

Tobias Schmitz

6. Oktober 2012

Die Kollegen von Kotaku sprachen mit dem Präsidenten von Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, über die US-Lokalisierung großer Nintendo-RPGs. Im Falle Xenoblade Chronicles mussten amerikanische Rollenspielfans besonders hart kämpfen, da das Spiel erst April 2012, zwei Jahre nach der Japan-Veröffentlichung, dort herauskam. Lange Zeit hieß es von NoA, eine Lokalisierung sei überhaupt nicht geplant. Was also hat so lange gedauert?
Reggie antwortete Kotaku, man habe abgewartet, um zu sehen, wie gut sich der Titel in Europa verkaufe. Davon hing eine Veröffentlichung in Amerika ab. Letztlich seien die Verkaufszahlen des Spiels in Amerika aber recht gut ausgefallen, was Reggie aber nicht weiter konkretisieren wollte.

We needed to make sure that there was really an opportunity for it. We wanted to see how it would sell in Europe, and based on the performance in Europe, we would look to bring it here to the U.S. It did well in Europe; we decided to bring it in here. We took a very smart approach and we sold it ourselves online in terms of physical goods as well as a focus on GameStop as a retailer, and it was a very good effort for us.


Das zweite Wii-JRPG, das erst mit großer Verspätung in Nordamerika ankam, war The Last Story. Die Mitarbeiterin Jessica Chavez des US-Publishers XSEED sagte gegenüber Kotaku diesbezüglich:

The Last Story has definitely gotten the support of the fans. It's doing really well, and we hope word of the game's quality/sexy packaging will continue to entice more to check it out.


Somit haben diese beiden JRPGs in Amerika zufriedenstellende Verkaufszahlen erhalten. Dies sollte für Nintendo ein Zeichen sein, demnächst fortschrittlicher mit der Lokalisierung der eigenen westlichen Rollenspiele zu sein. Die Xenoblade-Macher Monolith Soft arbeiten gerade an einem neuen RPG für die Wii U, über dessen Lokalisierungschancen Reggie von Kotaku befragt wurde.

Reggie gab zu erkennen, dass er das Wii U-RPG von Monolith Soft noch nicht selbst gesehen habe, die Nintendo-Mitarbeiter in Japan seien aber sehr gespannt, sodass sich auch Reggie auf das Spiel freue. Man würde es gerne in Amerika veröffentlichen, das hänge aber letztlich davon ab, wie sehr Nintendo of America dabei profitiere.

We know that they're working on a game. I personally haven't seen it, but I know there's a lot of excitement in Japan and Kyoto about what they're working on, so I look forward to seeing it. In the end, if it's a game that we decide to publish from... what would be a second-party standpoint, certainly we'd love to bring it here to the US.

The way we look at the opportunity is, given a level of marketing support, how much are we gonna sell and is it gonna be a profitable venture?


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kotaku.com

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