IGN führte kürzlich ein Interview mit Koichi Hayashida, dem Kopf hinter den letzten 3D- Super Mario-Spielen wie auch der NES Remix-Teile. Darin fragte die Website unter anderem, warum die beiden NES Remix-Spiele nur für die Wii U, nicht aber für den 3DS erschienen sind.
Hayashida zufolge war er dank der Arbeit an
Super Mario 3D World bereits mit der Architektur der Wii U vertraut. Ein weiterer Grund sei die Hardwareleistung. Auf dem 3DS wäre das Konzept nur schwer umsetzbar gewesen, weshalb man sich für die weitaus leistungsstärkere Wii U entschied, so Hayashida.

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