Während der neuesten Nintendo Direct-Ausgabe wurde unter anderem auch dem DAEMON X MACHINA-Produzenten, Kenichiro Tsukuda, etwas Zeit gewährt, um den wartenden Action-Fans ein Update zur Entwicklung des Mecha-Actionspiels zu geben. Den entsprechenden Auszug aus der Präsentation könnt ihr euch nachfolgend direkt anschauen.
So wurde mittlerweile der geplante Veröffentlichungszeitraum auf den Sommer dieses Jahres eingegrenzt. Das Spiel benötige noch einiges an Arbeit und das Team von Marvelous First Studio arbeitet auf Hochtouren, um diese Pläne umsetzen zu können.
Als kleinen Vorgeschmack veröffentlichten Marvelous und Nintendo eine für begrenzte Zeit verfügbare Demoversion mit dem Titel DAEMON X MACHINA: Prototype Missions. Diese bietet vier Missionen samt Bosskampf und bringt den Spielern bereits jetzt die Steuerung sowie die Anpassungsmöglichkeiten des eigenen Mech, dem sogenannten „Arsenal“ näher.
Das Entwicklerteam ist bemüht ein rundum gelungenes Actionspektakel abzuliefern. Daher wird eine kurze Umfrage durchgeführt, um das Feedback der Spieler zusammenzutragen. Hierfür werden ausgewählte Spieler der Demo eine E-Mail-Einladung erhalten. Wer keine Einladung erhält, dem Team aber dennoch eine Rückmeldung zukommen lassen möchte, kann dies über die sozialen Netzwerke tun. Über diesem Wege werden auch weitere Informationen zum Spiel mitgeteilt. Es lohnt sich also beispielsweise den Twitter-Konten von Nintendo Deutschland und Nintendo of America zu folgen.
Nachfolgend findet ihr die offizielle Beschreibung zur Demo sowie einige neue Screenshots in der unteren Galerie.
Outfit your Arsenal and defend Earth from corrupted weapons called “Immortals!”
Defend Earth across four fast-paced demo missions and defeat corrupted A.I. controlled robots using your Arsenal, a fully customizable mechanized battle suit. Choose and equip your Arsenal with a multitude of weapons, obtain more from downed enemy Arsenals, and swap them on the fly to suit your strategy in the face of ever-changing threats that may bring the end of the world.
They say it was the greatest disaster in recorded history… The moon tore apart, turning the sky into a kaleidoscope of red light that illuminated all who watched from below. Survive this apocalyptic new age when the self-evolving weapons called “Immortals” have turned on their creators and waged war on humanity.
Bisher gibt es 13 Kommentare
Die Entwickler sollten nochmal dolle dran schrauben, vor allem an der Performance und vielleicht auch an Lebensbalken für die Gegner. Dann kann das schon ein gutes Spiel werden. ^^
Was das Spieltempo angeht, könnte ich mir vorstellen, dass es auch am „Schrott“-Mech liegt – der Start-Mech halt. Es gibt Module, die einen schneller machen und vermutlich auch Mechs, die einfach schneller sind. Zielen per Gyrosensor muss aber eingebaut werden. Das würde das Tempo vermutlich schon deutlich erhöhen.
Die anderen Figuren sind teils etwas sehr stereotypisch aber was gegen ende der dritten Mission passiert bricht da wenigstens etwas raus, solange es im fertigen Spiel ausgebauter ist kann das ok sein.
Gameplay ist teils sehr schnell teils lahm, finde das finden der Gegner und zielen nicht so gut, wenig intuitiv und ohne Bewegungszielen meh.
0/8/15 Gegner gehen schnell down, sind aber relativ wenige und man kann nicht zu viele auf einmal ausschalten mit den meisten Waffen.
Die Strai sind relativ wiederstandsfähig, mit ein paar Waffen zu sehr.
Muss noch etwas mehr spielen um genauer sagen zu können wieso es (für mich etwas) langsam wirkt aber kann mir vorstellen das es nicht unbedingt bzw nicht nur die Bewegungen sein dürften.
Edit:
Was die Performance angeht, hört man öfter, dass es nicht so rund läuft. Das kann hoffentlich noch gebessert werden. Hinsichtlich Story finde ich die zugrundeliegende Prämisse zumindest ansprechend.
Glaub das wird ein Flopp, wenn man da nicht gravierende Änderungen am Gameplay unternimmt. Außerdem, warum hat das kein Online Mutliplayer? Oder wenigstes Lokal? Das würde die ganze Erfahrung besser machen.
Vielleicht gibt es einen in der Vollversion, aber weiß nicht wie das Zustande kommen soll, denn an machen Stellen war die Performance wackelig.
Positiv fand ich die nette Grafik fuer das was die Switch eben hergibt und die vielfaeltigen Anpassungsmoeglichkeiten.
Aber vom Rest konnte es mich nicht abholen...es fuehlte sich trotz dem teils hektischen Geschehen recht langweilig an.
Schade
Motion-Steuerung würde das Spiel ziemlich aufwerten.
Bisher habe ich ausschließlich im Handheld-Modus gespielt und auch wenn die Grafik in Ordnung geht, ist sie schon etwas pixelig. So wie Xenoblade es eben im Handheld ist. Ob es am TV besser ist, muss ich noch sehen. Gamplaytechnisch macht es schon Spaß. Ich finde das ganze aber ein wenig unübersichtlich, auch wenn die Karte eine große Hilfe ist, um die Positionen von Gegnern, Heilfeldern usw. anzuzuzeigen. Da das Geschehen meine volle Aufmerksamkeit erfordert, kann ich die Gespräche meiner Teamkollegen kaum mitverfolgen, was aber auch nicht unbedingt von Nöten ist, zumindest in den bisherigen Missionen. Musiktechnisch ist das Spiel bisher recht karg. Die Musik in der Basis wiederholt sich beispielsweise recht schnell und fängt ebenso schnell an zu nerven. Ich finde es toll, dass man seinen Charakter und Mecha designen kann und finde die verfügbaren Designs auch ansprechend. Die Story scheint leider kaum bis gar nicht existent zu sein, zumindest in der Demo. Es ist einfach "Besiegt die Roboter, um die Menschheit zu retten" und auch die bisher auftretenden Charaktere sind nur Stereotypen ohne interessante Dialoge. Ich denke das Spiel legt seinen Fokus aufs Gameplay, was in Ordnung ist, mich auf Dauer aber nicht allein unterhalten könnte.
So weit mein erster Eindruck. Ist ein nettes Spiel, aber da fehlt noch das gewisse Etwas. Eine gute Story würde das ganze ungemein aufwerten, aber wie gesagt, ich glaube nicht, dass es so eine gibt.