Wenn man über Nintendo Switch spricht oder sich ein Video dazu anschaut, dann ist meist das erste, was man sieht, die Möglichkeit, in drei verschiedenen Formen spielen zu können. Damit das auch funktioniert, sind die Joy-Con einer der großen Eckpfeiler innerhalb der Switch-Ökonomie. Die kleinen Controller haben aber auch ein weiteres Feature, das auf den ersten Blick eher müde belächelt wird: HD-Vibration. Warum es aber das Killer-Feature schlechthin für mich ist und was sich eigentlich dahinter verbirgt, möchte ich mit dem folgenden Artikel erläutern.
Eiswürfel im Glas fühlen
Im Rahmen der Präsentation hat Nintendo den Joy-Con näher vorgestellt. Das kleine Teil ist nicht nur zum Anstecken an Switch gedacht, sondern kann auch einzeln für Bewegungssteuerung oder auch gemütliches Tabletop-Gaming verwendet werden. Aber inmitten all dieser Funktionen wurde auch HD-Vibration vorgestellt, was wie ein Gimmick erscheint und spielerisch wahrscheinlich kaum Mehrwert bringt. Rumble ist schon seit Jahrzehnten so etabliert in Videospielen, dass man es manchmal gar nicht mehr bemerkt, dass überhaupt der Controller vibriert.
Doch was macht die HD-Vibration nun genau? In der Präsentation wurde gezeigt, dass man fühlen kann, wie viele Eiswürfel in einem Glas sich befinden und ob Wasser eingefüllt wurde. Das hört sich total merkwürdig an, aber es soll eben durch Rumble und Sound dem Spieler das Gefühl geben, wirklich ein gefülltes Glas in der Hand zu halten.
Kugeln zählen
Als ich in Frankfurt zum Switch Preview-Event angekommen war, habe ich schon gar nicht mehr groß über die Funktion nachgedacht. Dann war es soweit und wir begaben uns an den Stand für das „1-2-Switch“-Minispiel Ball Count. In diesem Moment wurde mir klar, was HD-Vibration eigentlich wirklich bedeutet. Da stehe ich nun fünfzehn Minuten später, habe den Joy-Con in der Hand und bekomme das Gefühl, als würden Kugeln durch den Controller rollen, die ich realistisch spüre. Es ging sogar so weit, dass die Immersion mich dazu gebracht hat, kurz zu denken, dass der Controller schwerer oder leichter geworden ist, was natürlich rein faktisch nicht möglich ist, aber zeigt, dass HD-Vibration ein neues Spielgefühl ist, was ich zumindest so noch nie hatte.
Versteckte Innovation
Ab diesem Punkt war mir einfach klar, dass Nintendo es geschafft hat, eine Innovation in Nintendo Switch zu unterbringen, die viel weniger Aufmerksamkeit bekommt, als sie eigentlich verdient hat. Natürlich sind die gezeigten Anwendungen noch recht simpel und man kann das Potenzial nur erahnen, da Titel wie „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ es gar nicht verwenden. In „Mario Kart 8 Deluxe“ hingegen gab es schon das Gefühl, dass sich an der Vibration was getan hat, und man konnte durch die Vibration auch merken, in welche Richtung man driftet und von wo man getroffen wird.
Immersion trotz klassischem Gaming
Nintendo hat in der Vergangenheit versucht, Innovation immer durch Gimmicks zu erschaffen, die das klassische Gaming aufbrechen. In einer Zeit mit VR, 3D und anderen Hilfsmitteln, die eine möglichst hohe Immersion erzielen wollen, hilft Nintendo mit HD-Vibration auch die Immersion beim klassischen Gaming weiter voranzutreiben. Dazu kommt die TouchSense-Technologie des Touchscreens. Diese Funktion wurde von Nintendo noch gar nicht vorgestellt, jedoch wurde per Pressemitteilung bekannt gegeben, dass die Technik verwendet wird. Dadurch wird man ein haptisches Feedback bekommen, wenn man zum Beispiel Knöpfe auf dem Touchscreen drückt. Hinzu kommen auch noch andere Funktionen des Joy-Con, wie die Infrarot-Kamera, die bisher noch keine Anwendung bekommen hat.
Fazit
Die bisherige Implementierung ist zwar noch sehr simpel, aber ich bin mir sicher, dass die HD-Vibration, sobald die Spieler es ausprobieren konnten, ein sehr beliebtes, vielleicht aber nicht oft genutztes Feature sein wird. In Kombination mit der TouchSense-Technologie hat Nintendo ein ganz heißes Eisen im Feuer, das die Videospielwelt um eine neue Innovation bereichert, die hoffentlich zum Standard wird. Denn nicht nur das klassische Gaming, sondern auch VR kann von noch mehr Immersion dadurch profitieren. Noch nie hat es so viel Spaß gemacht, Kugeln zu zählen.
Bisher gibt es 35 Kommentare
Ah, verstehe. Danke für die Infos!
Alles andere was mit Vibrationsmotoren gelöst wird, ist dann eine raffinierte Täuschung der Sinne.
Mhmmm ich bin mir fast sicher, dass sich im Controller auch eine Art Kreiselsystem befindet. Wenn dieser Kreisel sich schnell genug dreht und eine gewisse Masse besitzt, dann muss man eine gewisse Kraft aufwenden, um diesen Kreisel aus seiner Horizontalen oder Vertikalen Position zu bewegen. Dadurch könnte man Widerstand suggerieren.
Ich fange schon an zu sabbern.
Krafteinwirkung geteilt durch Beschleunigung = Masse.
EDIT:
@Slider
Stimmt, Gewicht und Masse sind zwei unterschiedliche Einheiten, wobei Masse eine Eigenschaft des Körpers ist und Gewicht/Gewichtskraft das Resultat durch äußere Einflüsse/Beschleunigungen.
Auf die Joy Cons bezogen könnte man also sagen: die Masse bleibt gleich, aber die Gewichtskraft könnte zunehmen - denn ja, es "fällt" nicht wirklich bspw. eine Kugel, aber innerhalb der Joy Cons kann ja anscheinend eine direktionale zusätzliche Kraft wirken. So soll es ja angeblich möglich sein, dass die Joy Cons immer stärker "in eine Richtung" vibrieren um bspw. Widerstand zu simulieren. Damit wird es doch minimal schwerer, die Joy Cons tatsächlich nach vorne zu bewegen (so minimal, dass es quasi nicht auffällt).
Ich glaube, der Knackpunkt liegt darin, ob es sich hierbei denn tatsächlich um eine Kraft handelt die auch tatsächlich in eine bestimmte Richtung wirkt oder nicht.
Die Masse eines Körpers sei auf der Erde 100kg, dann ist sie auf dem Mond wie viel? Auch 100 kg.
Das Gewicht dagegen ist die Kraft, die auf einen Körper mit einer bestimmten Masse aufgrund der Gravitation wirkt. F=m*a. da hat Quexi recht. Gewicht misst man mit Newton, bzw. früher kp (Kilopond). Ein Körper mit der Masse 100 kg, wiegt auf der Erde also (ca) 100 Newton(kp), auf dem Mond dagegen bei gleicher Masse nur 14 kp.
Wenn man also sagt, etwas wiegt 100 Kilogrramm, dann ist das genaugenommen falsch.
@Quexi: und jetzt zu dir. Mit deiner Formel hast du recht, aber in den Joy Cons fällt ja nicht wirklich etwas. Also ändert sich auch die Kraft (Gewicht) nicht. So wie ich das HD-Rumble verstanden habe, sind da nur mehrere Wackelmotörchen drin, die einzeln nacheinander angesprochen werden. Dadurch entsteht das Gefühl, dass sich etwas nach unten bewegt. Das Gehirn denkt jetzt aus Erfahrung vielleicht, dass sich da ja jetzt das Gewicht ändert.
Wie das unten schon jemand schrieb: das Rumble entsteht, weil sich ein kleiner Körper mit Unwucht schnell dreht. Selbst wenn sich dadurch das Gewicht der Cons ändert, müsste es innerhalb von Sekundenbruchteilen abwechselnd leichter und schwerer werden, je nachdem ob das Pinnökelchen grad nach oben oder unten dreht.
Physikalisch meßbar ist das vielleicht mit einer Elektronenwaage, aber bei der geringen Masse dieser Motörchen kann das wohl kein Mensch wirklich spüren.
einer der wichtigsten punkte ist es aber den gegner zu spüren. mit dem hd rumble ist damit nun einer der wichtigsten technischen schritte gelungen.
ich würde allerdings von einer bewegungssteuerung absehen. ein schwert zu schieben und zu ziehen erfordert viel übung, es ist eine art "sport". es hat schon seinen grund warum bei anderen sportsimulationen wie fifa keine besondere bewegungssteuerung verwendet wird. Analoge schultertasten wären zum kontrollieren des schwertes sinnvoller.
zum trailer kann ich dir nun ein paar punkte sagen, die dich hoffentlich nicht zu sehr ernüchtern werden:
erstens: das ist nur herumgefuchtel und weit von einem schwertkampf entfernt, da allein schon die distanzen nicht passen.
zweitens: der trailer zeigt nur eine choreographie. wenn ich jemanden schneide und er pariert(oder im video eher blockt) werde ich nicht darauf reagieren und deshalb stoppen, anstatt durchzuziehen.
drittens: so viel ich weiß funktioniert das spiel anders. es wird schwert gegen hand gekämpft, einer greift aus einer hohen kampfstellung (jodan ) an und der andere muss das schwert mit den händen abfangen.
Wenn man sich jetzt also den "nach unten wirkenden Rumble" vorstellt als Hand, die kurzzeitig von oben auf die Joy Cons drückt, sollten die Joy Cons tatsächlich kurzzeitig schwerer werden. Sobald die Richtungsausbreitung stoppt, sollte das Gewicht wieder in den Normalzustand zurückkehren.
Bei normalem Rumble macht deine Erklärung sicherlich Sinn, aber HD Rumble zeichnet sich doch eben dadurch aus, dass er komplexer ist - deswegen schrieb ich auch "direktionaler Rumble", weil HD Rumble sich ja in gewisser Weise in bestimmte Richtungen "ausbreiten" kann. Wenn bspw. eine Kugel von oben nach unten fällt sollte man dies ja, zumindest kurzzeitig, im Controller spüren und die kurze Zeit, in der sich die Vibration von oben nach unten "bewegt" sollte den Controller dann doch kurzzeitig schwerer wirken lassen, oder irre ich mich da?
@Garo:
Dass der Rumble im Pro Controller schlechter sein soll als bei den Joy Cons, okay, aber noch schlechter als beim GamePad? Wie? Ernsthaft, wie? Kann doch nicht sein, dass Nintendo sich denkt "bauen wir mal coolen Rumble ein" und dann in den Pro Controller NOCH schlechteren Rumble verbaut als im GamePad, das bereits mehr Ton als Rumble war... und das dann für 70€?
Das ist auch das Problem von HD-Rumble: in den normalen Ports von Spielen wird es wohl überhaupt nicht genutzt werden. Es wird ein Nintendo-only und Exclusivtitel Feature bleiben.
Das ist schade. Aber es öffnet auch bestimmten Entwicklern große Chance: nämlich die Indie Programmierer. Wie wir wissen gibt es da ja echte Perlen drunter. Und diese Indies könnten mit solchen Entwicklungen die Konsole richtig interessant machen, weil es diese Spiele eben auf anderen Plattformen so gar nicht geben kann. Ich denk da nur mal an dieses Schnippelspiel, was ich zumindest vom Zusehen wirklich als genial empfinde.
Trotzdem und deswegen freue ich mich natürlich riesig drauf (es sind nur noch 25 Tage )
Ansonsten:
Bei einem First-Person Shooter spürt man das ratschen und einklinken des neuen Magazins, und jede Kugel die abgefeuert wird, als hätte man echt ne Pistole in der Hand.
Beim kommenden Steep von Ubisoft, spürt man den Luftwiderstand beim Wingsuit Sprung und die Skistöcke in der Hand.
Ich denke schon, das da einiges cool umsetzbar ist.
Hab bei den letzten beiden Nintendo-Konsolen das Rumble-Feature meistens deaktiviert gelassen, da es unnötig am Akku gezogen und sich in Wii-Fernbedienung und WiiU-Gamepad einfach nicht sonderlich gut angefühlt hat.
Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass Teile hiervon einen neuen Standard in der Gaming-Welt setzen könnten.
Wenn Sony nicht bis Ende 2018 eine dritte Controller-Revision für die PS4 ankündigt, dann wird wohl spätestens die Nachfolgekonsole eine verbesserte Rumble-Funktion spendiert bekommen.
Und warum "teures Gimmick"? Kennst du die zusätzlichen Entwicklungs- und Herstellungskosten?
Es gibt ein Gedankenexperiment zu dem Thema (Actio et Reactio, Drittes Newtonsches Gesetz "Jede Aktion hat eine gleichgroße Reaktion zu folge)
Also: Ein komplett umschlossener Tiertransporter, voll mit freilaufenden, lebendigen Hühnern fährt durch ein Schlagloch, dass die Tiere erschreckt. Für etwa 10 Sek. fliegen diese wild durch den Frachtraum herum und haben keinen Bodenkontakt. Wie verändert sich das Gewicht des Transporters in dieser Zeit?
Um das ganze abzuschließen...Ich weiß nicht wie Nintendo dieses HD Rumble hinbekommenhat, aber es muss ein ausgeklügeltes, vom Timing her perfekt aufeinander abgestimmtes System aus vielen kleinen Vibrationsmotoren sein, die unfassbar schnell und präzise angesteuert werden können, ohne nachzuschwingen...bin auf das erste teardown gespannt.
und welche Hersteller werden dann extra für die Switch diese "Killer Features" sinnvoll(!) einbauen damit sie sich von der Konkurrenz merklich abheben können ? ...
Ich bin auf jeden fall richtig gespannt auf das feature. Am meisten interessiert mich, wie gut es in dem schwertkampf bei 1, 2, switch funktioniert. Auch wie die dabei im trailer durch die wohnung gesprungen sind hat mich extrem neugierig gemacht, ob das so wirklich funktioniert. Dann könnte man draußen richtig geile fights hinlegen
EDIT: die infrarot-kamera ist auch sehr interessant. Wird ja auf jeden fall bei dem spiel mit der sektflasche und dem sandwich essen schonmal anwendung finden.
Has-Been Heroes
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FAST RMX
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Dragon Quest Heroes
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Und sicherlich noch weitere.
Nachtrag:
TumbleSeed fällt mir noch ein.
tumbleseed-rollt-im-fruehjahr-auf-nintendo-switch
Das ist ja auch der Grund, wieso sich Controller oder Handys öfter mal etwas bewegen, wenn man sie irgendwo liegen lässt und sie vibrieren. Glaube ich zumindest. Kann das jemand, der mehr Ahnung hat, erklären?
Ansonsten: ich stimme dem Artikel zu und die Bewertung habe ich direkt nach der Präsentation geteilt.
Das Spiel mit den Kugeln in der Box hat mich tatsächlich umgehauen und ich bin mal gespannt, wie man das in Zukunft in weitere Spiele einbringen wird.