Es ist seit längerem bekannt, dass Nintendo Switch mit der Unreal Engine 4 kompatibel ist. Nun machte es der Engine-Entwickler Epic Games offiziell und fügt mit dem aktuellen Update auf die Version 4.15 die Unterstützung von Nintendo Switch hinzu.
Obwohl diese Unterstützung momentan noch als experimentell angesehen wird, scheint dies diverse Entwickler dahingehend zu motivieren, ihre Spiele unter anderem auf die neue Nintendo-Plattform zu bringen. So befinden sich laut Takayuki Kawasaki zahlreiche Spiele für Nintendo Switch unter Verwendung der Unreal Engine in Entwicklung. Einige dieser Titel wurden bereits angekündigt, wie etwa der neue Ableger der Shin Megami Tensei-Reihe, Dragon Quest XI sowie Snake Pass. Letzteres wurde auch schon vom Entwicklerstudio Sumo Digital in einer Präsentation umfassend vorgeführt. Wer etwas mehr über die Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Epic Games erfahren möchte, dem sei diese Präsentation zu Snake Pass empfohlen.
Bisher gibt es neun Kommentare
der alte rinz würde sagen : 4.15 steht für die Anzahl der Dev Teams die wirklich Triple A graphics auf die Switch zaubern könnten (und das könnte sogar hinkommen)
Ansonsten hast du natürlich recht. Bei aufwändigen Prduktionen ist nicht automatisch die Portierbarkeit gewährleistet. Wenn zu viele, zu detailreiche oder rechenintensive Assets verwendet werden und die Switch-Hardware nicht mehr mitkommt und nicht genug Frames in akzeptabler Zeit rendern kann, nutzt es einem auch nichts. Ein Spiel kann ja auch einfach portiert sein und dann nur mit 2 Frames pro Sekunde laufen. Nutzen tut einem das dann also erstmal nichts (@Enysialo).
EDIT:
Ich wollte gar nicht so pessimistisch klingen; natürlich ist es gut, wenn sie Unreal Support bekommt, aber das ist eigentlich nichts besonderes. Es wäre eher seltsam, wenn sie ihn nicht bekommen würde.
Die Möglichkeiten sind erhöht, aber sonst muss man erst sehen.
Die Switch scheint ja dann doch mehr Dampf zu haben, als dem Ding so manch einer zugesteht.