Mit der Ankündigung von Star Fox Zero vor eingen Monaten, verbreitete sich zunächst Freude, die recht schnell der Ernüchterung weichen musste. Auch in unseren Anspielsessions bekamen wir keinen all zu guten Eindruck vom Spiel. Offensichtlich, zumindest laut aktuellen Gerüchten, scheint es allerhand Probleme bei der Fertigstellung des Spiels geben, das nach jetzigem Stand im April 2016 erscheinen soll.
Laut der Quelle scheinen die Probleme vor allem die Steuerung und das Verwenden der beiden Bildschirme (TV und GamePad) betreffen. Aufgrund dessen sei das Spiel auch nicht durch die Qualitätssicherung von Nintendo gekommen. Eine erneute Verschiebung des Titels sei somit nicht unwahrscheinlich. Eine offizielle Bestätigung dieser Gerüchte, gibt es nicht.
Re: those Star Fox Zero rumours. I heard all the same disconcerting things about two weeks ago.
— Liam Robertson (@Doctor_Cupcakes) February 8, 2016
I heard the QA team at NoE is going through a bit of a nightmare to get it ready. Nobody knows for sure if it'll pass QA with a thumbs up.
— Liam Robertson (@Doctor_Cupcakes) February 8, 2016
If Star Fox Zero doesn't pass QA, they can make a recommendation to NCL to delay it. They have about 2 weeks to get it ready for certif.
— Liam Robertson (@Doctor_Cupcakes) February 8, 2016
I really hope (and sort of expect) that they will delay Star Fox again until they get it right. We've still seen so little of it too.
— Liam Robertson (@Doctor_Cupcakes) February 8, 2016
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Dann hätten die damit vielleicht auf dem 3DS bleiben sollen?
Die Leistung einer Hardware auszureizen, von einer Konsole die sowieso schon nicht auf höhe der Zeit ist, ist also eine zu hohe Erwartung?
Und was unfair an Vergleichen zu anderen Wii U Titeln sein soll erschliesst sich mir auch nicht. Das Spiel erscheint auf der Wii U und wird auch dementsprechend in jedem Test gewertet werden. Da gibt niemand eine bessere Wertung weil es für ein Wii Spiel gut aussieht.
Das sie diesen Entwicklungsabbruch aus dem Keller geholt haben ist doch Nintendos "wir müssen mit allen Mitteln den Spiele-output auf der Wii U erhöhen" Strategie geschuldet.
Ein zu Wii Zeiten abgebrochenes Projekt ist mit vergleichsweise niedrigerem Aufwand fertig als eine komplette Neuentwicklung die auf die aktuelle Konsole zugeschnitten ist.
Diese Schnellschüsse sind gut dazu die Palette der AAA Produktionen zu ergänzen aber nicht um sie zu ersetzen.
Und ansonsten kann ich wirklich nur nochmal den Blick auf einen Post-E3-Trailee empfehlen. Als das Spiel zu einem späteren Zeitpunkt noch einmal gezeigt wurde, war ich positiv überrascht, dass es doch gar nicht so schlecht aussieht (auch wenn mir natürlich nicht die Kinnlade runterklappt). Da wurde ordentlich nachgebessert.
Versteht mich nicht falsch, Iwata war ein ganz Großer. Leider war er aber für zwei der größten Flops Nintendos verantwortlich, ebenso für die zwei größten Hits.
Ich hoffe auf Kimishima. Man kann ja der Innovator der Branche bleiben, aber eben nicht mit Cel Shading.
Die Weitsicht, die Schärfe der Texturen, die Lichteffekte, die butterweiche konstante framerate..auch wenn es nicht das große high end produkt wird - jedes Wii spielt kackt doch optisch dagegen ab. Vielleicht nicht was die gesamte darstellung angeht, Starfox hat ja schon nen sehr sterilen Stil. Aber imo kann sich das Spiel immernoch sehen lassen. Es soll eine Neuinterpretation von Lylatwars sein und genau da bzw am 3D Remake knüpft es an. Wenn Mario plötzlich ne realistische Gesichtstextur hätte würde das auch krass ungewöhnlich wirken. So sieht Starfox nach 3 fremdausflügen endlich wieder nach Nintendo aus.
Und ich finds unfair sehr frühe screenshots zu verwenden und gegen spiele aufzuwerten die für ein leistungsfähigeres System erschienen sind und/oder schon fortgeschrittener in der Entwicklung sind. Dass sich hinter Starfox Zero ein altes Wii spiel steckt kann man natürlich nicht abstreiten.
Die Leute die hier am lautesten mosern haben das Spiel eh schon abgeschrieben als es auf der E3 gezeigt wurde. Aber nächste Woche brüllen wieder alle nach Metroid, F-Zero und Kid Icarus. Statt sich zu freuen, dass Nintendo die "geliebten" Marken überhaupt noch unterstützt nachdem sich für die Vorgänger nur 4 Leute interessiert haben, wird nur nachgetreten.
Ich freue mich übrigens immernoch total auf Starfox Zero und fänds echt schade wenn es sich wieder verschiebt. Aber Nintendo vertröstet mich ja mit nem 10 Jahre alten Gamecubespiel. Und während das alle feiern und nen harten bekommen, stirbt eine andere Marke an den zu hohen Ansprüchen der potentiell Interessierten.
Star Fox sieht einfach nur unterdurchschnittlich aus für ein Wii U Game. Als Wii Game mag es gerade noch so durchgehen.
Ich unterstütze diese schnell und billig produzierten Spiele nicht mehr.
StarFox steht doch eigentlich für Spiele die grafisch überzeugten, da das Gameplay doch recht einfach ist.
Ich hatte bei der Ankündigung wirklich ein Optisch opulentes Weltall Action Spiel erwartet.
Und zumindest bei den Effekten konnte man ganz gut sehen, dass sich das gebessert hat. Späteres Material sah schon merklich besser aus.
Ich denke auch, dass man sich mit dem Konzpt total verrant hat. Da wollte der Mimo zeigen, was man mit dem Tablett alles anstellen kann und dann dauert das so lange und geht so schlecht voran, dass die nächste Konsole schon von weitem winkt. Lohnt sich doch gar nicht mehr, das Spiel rauszuhauen.
Mein Tipp, das zielen via Gamepad fällt weg, dafür gibts nen two player simultan modus.
Geeerrüüüüühüüüücht
Und ja das ist der verzweifelte Versuch der Verdrängung eines Fanboys xD
Ich persönlich bin mir relativ sicher, dass man sich mit dem ursprünglich erdachten Konzept (mit den zwei verschiedenen Perspektiven) in etwas verrannt hat. Die Kritik war letztlich immer die selbe: Es fühlt sich hektisch, konfus und wenig intuitiv an und eigentlich liegt das Problem eben schon im Konzept. Das wird Nintendo auch erkannt haben. Aber was macht man jetzt? Konzept umwerfen? So lange daran feilen und ein bisschen Nintendo-Magic mit reinrühren, damit plötzlich doch alles ganz intuitiv funktioniert? Schwierig. Ich bleibe aber mal optimistisch. Die werden das Ding schon irgendwie schaukeln und notfalls wird es eben nicht weltbewegend, sondern "nur" solide. Schlechter wird es sicherlich nicht werden, wenn es dann raus ist.
Starfox ist keine wichtige Reihe weil : Mario oder Pokemans machen da nicht mit . Punkt
Was da schon alles durchgewunken wurde, muss man sich echt fragen wie abgrundtief schlecht Starfox Zero im aktuellen Zustand ist.
Zu der GamePad-Diskussion möchte ich noch hinzufügen: Das mehrere-GamePads-an-einer-Konsole-Konzept ist nicht primär an den Ideen oder der Rechenleistung der Konsole gescheitert, sondern an einem viel banaleren Grund: Um das GamePad in Echtzeit mit 480p@60fps und Stereo-Sound zu versorgen nutzt die Wii U einen extra dafür eingebauten 5 GHz WLAN-Sender/-Empfänger. Prinzipiell lassen es die Spezifikationen der Wii U ja mittlerweile zu auch zwei GamePads zu nutzen (zumindest wurde das von Nintendo mal bei einem Update so gesagt). Allerdings muss das mit qualitativen Einschränkung verbunden sein: Schlechteres Bild (niedriegere Auflösung, mehr Kompressionsfragmente) und schlechterer Ton. Eventuell wäre die Verbindung auch instabil. Noch mehr GamePads sind undenkbar, es war im Wii U-Konzept einfach nicht vorgesehen. Und es hätte sich wohl nicht gelohnt für ein paar wenige Ausnahmen die Konsole mit WLAN-Adaptern voll zu stopfen - wobei dabei dann eh wieder das Problem der Rechenleistung in den Vordergrund gerückt wäre. Aber das als Hauptgrund zu nennen ist Schwachsinn. Wenn es nämlich danach geht, ist nie genug Rechenleistung vorhanden. Wäre die Wii U technisch auf PS4-Niveau, würden alle Entwickler in "PS4-Grafik" entwickeln wollen. Für die Unterstützung mehrerer GamePad-Bildschirme müssten sie die aber auch wieder extra runterschrauben müssen - demnach ist es nie genug, weil sie immer Anpassungen machen müssen, so ist das nun mal.
Drücke ich mich wirklich wieder so undeutlich und kompliziert aus? ^^
Aber ja, die U wäre wohl zu schwach.
Beispiel. Ein Kollege macht zu Hause ein F-Zero U Abend mit Bier, Pizza und Freunden. Seine Freunde nehmen ihr eigenes Gamepad mit und koppeln es an seiner U, und schon düssen sie zu 6 oder 8 über die futuristischen Strecken.
Potential wäre da.. aber wird nicht genutzt. Ich hoffe auf etwas ähnlichem dann auf der NX.
Zwei Pads sind eh unsinnig, wenn man nicht mal für ein ordentliche Ideen hat.
Nintendo Land war eine Minispielsammlung, die zeigen soll, was das Gamepad alles kann und das hat sie gut gemacht. Warum DLC und Nachfolger? Das Spiel hat seinen Zweck erfüllt. Weiter geht's.
Der letzte Absatz ist klar und ich stimme zu.
klar hat Nintendoland gute Einbindung fürs Pad. (man hat ja gesehen wie überzeugt man vom Spiel war ... 0 dlc und Nachfolger ...) Mario Chase z.B. , aber das sind halt wieder diese derpy fun games . ähnlich wie bei der Move Sports Champions oder Kinect Dance Kram. Fun Spiele ohne Tiefgang halt
dazu höhere Produktionskosten und Aufwand ... die Bemerkungen der Thirds "das Gamepad ist so kreativ ! ... aber für unser ist Spiel ist uns nichts eingefallen bla bla ... aber hey ! eine Karte !" Ausrede xD
Außer Super Mario Maker und den typischen Partygames Nintendo Land, Wii Party U, Game & Wario Mario Party 10 und vllt Animal Crossing fällt mir nichts ein, wo Nintendo dieses Versprechen wahr gemacht hätte und das ist doch wirklich recht dürftig. Klar ist Off-TV-Play eine schöne Idee und klar bietet das Gamepad in Splatoon, Zelda und Pikmin nette Vorteile, aber das ist alles nix, wo ich wirklich merke, dass das Gamepad DAS neue Eingabegerät ist.
Und dann gibt's Fälle wie Mario Kart. Thirds wie Tecmo Koei, Traveller's Tale und SEGA zeigen super, wie man das Gamepad im Multiplayer nutzt und zwar indem man einen Spieler aufs Gamepad auslagert und Nintendo stellt sich ohne erkennbaren sinnvollen Grund dagegen und das ist einfach armselig.
Aber ja, der Akku ist ne Katastrophe
Nintendo hat das Gamepad so verkauft, dass es eine ganz neue Erfahrung des Gaming ist die nur mit dem Gamepad möglich ist. Das trifft aber auf 90% der Spiele nicht zu und das sie selbst kaum Ideen für eine sinnvolle Einbindung haben zeigen ja Spiele wie Mario Kart oder, um den Bogen zurück zum Thema zu bekommen, Starfox Zero.
Ich möchte der Liste noch was hinzufügen:
Nintendo Land (funktioniert als Minigame-Sammlung und Demonstration der Gamepad-Möglichkeiten super)
Zelda TWW HD (ausgelagertes Inventar und Karte und Zielen mit Gyrosensor möchte ich nicht mehr missen)
- Affordable space adventures
- Typoman
- Wonderful 101
- ZombiU
- Mario Maker
- XenobladeX (ja die Navi via pad ist sehr hilfreich und sinnvoll)
usw...
Aber hier bei Starfox wirkt es in der Tat sehr aufgezwungen und deplatziert.
Und wenn Nintendo seiner Linie treu bleibt werden wir lange nichts von Starfox hören. Floppt ein Titel einmal, so verschwindet die Marke meist über Jahre in der Schublade. Auch wenn eher die Entwickler schuld sind als die Marke. Schade
Meiner Meinung nach wirkt dieses Gamepad-Feature viel zu erzwungen und umso trauriger ist es, dass die Qualität des Spiels darunter wohl leidet...