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Miyamoto über Konkurrenz & Gewalt in Videospielen

von

Tobias Schmitz

Nintendos Shigeru Miyamoto äußerte sich gegenüber den Kollegen von IGN zu Themen wie der aktuellen Konkurrenz des Unternehmens oder Gewalt in Videospielen.
Miyamoto sagte, neuartige Ideen des Unternehmens seien in der Vergangenheit bereits nach wenigen Jahren auch von der Konkurrenz angeboten worden. Ein Jahr nach der Enthüllung der Wii U gebe es bereits Unternehmen, die ein ähnliches Konzept verfolgen, so Miyamoto. Damit bezieht er sich wohl auf Microsofts Smartglass, das auf der E3 präsentiert worden war. Smartglass fasst Miyamoto selbst als Bestätigung dafür auf, dass das Konzept des zweiten Bildschirms aufgehen kann.

In the past when we’ve introduced stuff like motion control or touch screen control with the Nintendo DS, it typically would take a few years for other companies bring them into their own offerings. The fact that one year out when we first introduced the concept of Wii U, we’re already seeing other companies trying to move in that same direction, suggests there’s a tremendous amount of possibility in what we’ve shown so far


Im Gegensatz zu Microsoft habe Nintendo aber wesentlich mehr Erfahrung im Umgang mit zwei Bildschirmen. In der Tat gab es solche Konzepte von Nintendo schon während der N64-Ära.

We have a long history of creating these kinds of experiences. Even going back as far as our early experiments long ago between the portable gaming machines and the home console.


Im weiteren Verlauf sprach Miyamoto über seine Meinung zur Gewalt in der heutigen Videospielkultur. Nintendo ist derzeit bemüht, mit dem sozialen Netzwerk Miiverse ein auch für Kinder sicheres Angebot für Wii U zu entwickeln. Im Vergleich zu anderen Medien falle es Eltern bei Videospielen aber schwieriger, zu verstehen, was ihre Kinder nutzen, meinte der Nintendo-Entwickler.

Sometimes I get worried about the continued reliance on making games that are so centered around guns, and that there are so many of these games. I have a hard time imagining – particularly for young generations of gamers – how they sit down and play and interact with that. Previous forms of media, like books, made it easy for parents to know and understand what they’re buying for their children. With the transition into digital mediums it becomes more difficult for parents to have a full grasp of what’s going on. From a game developer’s standpoint it’s important to take that into account


Zuletzt äußerte sich Miyamoto zum Konkurrenzverhalten unter den einzelnen Herstellern. Auf der E3 stehe dies zwar zum Teil im Vordergrund, doch darauf konzentriere er sich nicht. Stattdessen sehe er den Sinn der Messe einfach darin, der Welt Freude zu bringen.

But what we’re meant to be doing is bringing fun to the world. So rather than focusing on competition, I feel it’s my job to go up on stage and show how I can bring fun to the world by having fun myself.


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