Ursprünglich begann die Entwicklung von Donkey Kong Bananza auf der Nintendo Switch. Schnell stellte sich aber heraus, dass das Spiel zu anspruchsvoll für die Hardware der originalen Nintendo Switch sein würde. In einem Interview mit Nintendo Dream sind Co-Director Wataru Tanaka, Producer Kenta Motokura und Artist Daisuke Watanabe näher darauf eigengangen.
Zwar soll die Grundstruktur des Spiels auf der Nintendo Switch bereits existiert haben, aber die unteren Level seien noch nicht fertiggestellt gewesen.
„Es war eine Zeit, in der wir sagten, dass es vielleicht nicht möglich sein würde, das Spiel so weiterzuentwickeln, wenn wir so weitermachen würden“, so Tanaka.
Mit der Entscheidung das Spiel für die Nintendo Switch 2 exklusiv zu entwickeln, eröffneten sich schließlich neue Möglichkeiten, wie Tanaka asuführt.
„Was die Unterschiede zur Nintendo Switch 2 angeht, sagten die Mitarbeiter Dinge wie „Wir können eine Bildrate von 60 FPS erreichen“, „Wir können die Anzahl der zerstörbaren Objekte erhöhen, mit denen der Spieler interagieren kann“, „Es wird einfacher sein, Levels mit zerstörerischen Kettenreaktionen zu entwerfen und zu erstellen“. Insgesamt war die Reaktion also sehr positiv, da sich unsere Möglichkeiten erweitert haben.“
Die genannte Bildrate von 60 fps wurde tatsächlich erreicht, während die Nintendo Switch-Fassung zu diesem Zeit keine stabile 30 fps erreicht haben soll, wie Watanabe erklärt.
„Zu diesem Zeitpunkt war das Spiel in einem Zustand, in dem die Bildrate nicht stabil bei 30 FPS lag, sodass sich das Spielgefühl und die Reaktionsfähigkeit sehr unterschiedlich anfühlten. Ich glaube, es fühlte sich nicht wirklich wie das Spiel an, das wir heute haben.“
Zu diesem Zeitpunkt sei es noch ungewiss gewesen, ob man Schatteneffekte hinzufügen könne. Regelmäßig soll die Nintendo Switch an ihre Grenzen getrieben worden sein, erklärt Motokura.
„ Selbst die Darstellung von Schatten befand sich noch in einem Stadium, in dem wir uns nicht sicher waren, ob wir sie hinzufügen konnten. Es gab bereits Situationen, in denen beispielsweise viel Gold auftauchte und die Verarbeitung nicht mithalten konnte, sodass ich überrascht war und dachte, dass die Maschine an die Grenzen ihrer Leistungsfähigkeit gestoßen sei.“
Das Interview zeigt, dass das Team enormen Schwierigkeiten ausgesetzt war und das heutige Donkey Kong Bananza in seiner finalen Form wohl nie auf der Nintendo Switch möglich gewesen wäre.
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