Auf der E3 im Juni 2017 wurde Metroid Prime 4 mit einem kurzen Teaser angekündigt. Seitdem gab es nichts mehr vom Spiel zu sehen. Der Grund dafür dürfte jetzt klar sein.
In einem dreiminütigen Video spricht Shinya Takahashi, General Manager der Entertainment Planning & Development Division von Nintendo, über die Entwicklung von Metroid Prime 4. Demnach sei man mit der Qualität des Spiels zum jetzigen Zeitpunkt nicht zufrieden und habe sich daher schweren Herzens dazu entschlossen, die Entwicklung von vorn zu beginnen. Zur Unterstützung habe man sich für diesen Neustart die Retro Studios, Entwickler der ersten drei Spiele der Reihe, geholt. Damit sei man sich sicher, die Qualität zu erreichen, die Fans gewohnt sind.
Man sei sich dennoch im Klaren darüber, dass die damit verbundene Verschiebung für viele eine Enttäuschung sein wird. Auch werde es aufgrund des Neustarts noch einige Zeit dauern, bis man ein Update zur Entwicklung liefern könne.
Bisher gibt es 52 Kommentare
Ich bin zwiegespalten. Ich weiß natürlich nicht warum da gecancelt wurde. Aaabeer manchmal geht es schneller von null zu beginnen als das vorhandene gerade zu biegen.
Mir fällt da spontan Earthbound ein, bei welchem die Entwicklung auch Probleme machte. Son Typ namens Iwata sagte damals (ist jetzt nicht 1:1 sondern so wie ichs im Kopf habe) : Wir können das was wir haben nehmen und überarbeiten und sind in 2-3 Jahren fertig. Oder wir fangen von vorn an und könnens schon in einem bis anderthalb schaffen.
Zu MP4: Story, Designs, Gameplaytechnische Finessen in Bezug auf Samus' Fähigkeiten etc werden ja jetzt nicht grundsätzlich verworfen. Sie werden jetzt nur mit anderem, hoffentlich besseren, Code neu geschrieben.
Niemand weiß was das eigentliche Problem ist/war.
Am Ende kann man es ja eh nicht Recht machen und durch solche Aktionen wird von den Fans die Erwartung nochmal heftig hochgeschraubt.
Kann auch ganz schön nach hinten losgehen.
Klar ist es ärgerlich für alle, die sehnsuchtsvoll darauf warten, aber Hand aufs Herz: Wie oft treffen Unternehmen die Entscheidung, ein nicht so gutes Produkt auf den Markt zu werfen, in der Annahme, dass der Name (hier: einer etablierten Reihe) schon für den Verkauf sorgen wird und sich die Entwicklung finanziell trotzdem gelohnt hat, weil es viele im Vertrauen kaufen werden.
Richtige Entscheidungen sind häufig unbequem.
wir haben Fire Emblem vergessen. Das will ich haben
Die Liste ist aber längst nicht vollständig. Habe nur alles niedergeschrieben, was im Kopf rumflog.
Für Fire Emblem interessiere ich mich lustigerweise erst durch den Plietschfon-Ableger. Der war echt kurzweilig und weckte in mir das Interesse für die Serie!
Bei Final Fantasy VII und Team Sonic Racing muss ich erstmal schauen und bin sehr vorsichtig. Speziell bei FFVII: ist es das Originalspiel oder endlich das lang erwartete Remake?
Alles größtenteils Einzelspieler-Titel. und ich denke mal Sonic Racing wird wieder einen Einzelspieler-Modus haben. Crash habe ich nie gespielt. Keine Ahnung, ob es da sowas gab.
Wurde offiziell auch nie bestätigt. Egal wie sicher sich Eurogamer war, ist es immer noch nur ein Gerücht. Abgesehen davon hat Namco qualitativ ansprechende Titel und zudem unterschiedliche Studios.
https://nintendo-online.de/switch/ne...e-bandai-namco
Mit Blick auf Garos Kommentar, kann das hier dann auch immer noch zutreffen:
Dass Retro Studios stattdessen MP4 entwickeln wird, sehe ich etwas kritisch, da die Entwickler, die damals die Metroid Prime Trilogie entwickelt haben, nicht mehr bei Retro arbeiten.
Im Prinzip arbeitet "ein neues Retro Studios" an MP4.
Wir werden sehen.
PS: Denkt an Miyamoto's Worte.
Anhang 22728
(hoffentlich war es nicht das ernste düstere Metroid das sich vllt so mancher Fan gewünscht hat es für Big N aber zu erwachsen war)
Bleibt natürlich die Frage: Mario & Zelda sind abgehakt, Metroid verzögert sich. Auf welche Top-Titel kann man sich dann als Nintendo-Fan bis Anfang 2020 wirklich freuen?
Aber jetzt bleibe ich für immer neugierig, wie der Prototyp denn ist und was ihn so schlecht macht.
Wobei jetzt die Erwartungen weiter ansteigen. Hoffentlich scheissen sie nicht fett rein, falls doch, möchte ich mir die Ausmass der Enttäuschung nicht vorstellen.
Wird wohl immer noch dasselbe Team sein.
Ist vllt ein doofes Beispiel, aber Eric Barrone (Concerned Ape) hat Stardew Valley auch zweimal komplett neu entwickelt bevor es fertig war und es hat sich gelohnt. Aus Fehlschlägen lernt man.
Ach meno...