Auch wenn uns das Testmuster erst zu Release des Titels zur Verfügung gestellt werden konnte und wir für ein umfangreiches Review noch ein paar mehr Eindrücke sammeln müssen, möchten wir nach den ersten Spielstunden direkt unseren technischen Ersteindruck zur Switch-Version von Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition mit euch teilen. Leider können wir hierzu nicht nur positive Eindrücke vermelden.
Ganze zwei Jahrzehnte mussten Nintendo-Fans warten um Grand Theft Auto 3 und dessen glorreiche Nachfolger Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas zu genießen. Leider lässt sich abseits der angepassten Steuerung, des durchaus schicken Comic-Stils und einer großen Portion Nostalgie, nicht viel gutes über den technischen Zustand der drei Spiele sagen.
So muss man leider feststellen, dass die Entscheidung zur Entfernung des beispielsweise in GTA 3 noch sehr präsenten Nebels zur Einschränkung der Sichtweite keine besonders gute Entscheidung war. So finden sich in allen drei Teilen stets spontan auftauchende Objekte, die vor allem bei schnellen Fahrten durch die Städte den Fahrspaß sehr schnell unterbrechen können, weil einem direkt vor dem Spieler auftauchenden Auto einfach nicht schnell genug ausgewichen werden kann. Neben spontan auftretenden Fahrzeugen oder Personen haben es auch die Schatten nicht besonders eilig und tauchen erst wesentlich nach dem Start des Spiels in der offenen Welt auf, teilweise auch erst während man einen neuen Bereich der Städte erreicht.
Leider sorgen auch sehr unstete Bildraten für kein angenehmes Spielgefühl. Neben der sehr dynamischen Auflösung – welche vor allem in ereignisreichen Szenen im Handheld- als auch TV-Modus weit unter der 720p-Grenze bleibt – hat auch die Bildrate starke Probleme die 30 Bilder pro Sekunde zu halten. Bei schnellen Fahrten in besonders befahrenen Bereichen – nachdem alle Autos aufgetaucht sind – geht die Bildrate spürbar in die unteren 20er Bereiche und erinnert dann doch sehr stark an die Originale aus den 2000er Jahren, bei denen dies jedoch noch sehr verkraftbar war und auf aktuellen Konsolen einfach nicht mehr zeitgemäß ist. Zumal man hier von einem Entwicklerstudio mit einem solchen Portfolio eine viel höhere Qualität erwartet hätte.
Auch wenn der neue Comic-Grafikstil durchaus Geschmackssache ist, lässt dieser doch in Kombination mit den verbesserten Lichteffekten vor allem Grand Theft Auto: Vice City im wahrsten Sinne des Wortes in einem viel besseren Licht erscheinen. Der neue Stil passt ausgezeichnet zu den Neonfarben der 1980er Jahre und hinterlässt – abgesehen von den beschriebenen technischen Negativpunkten – derzeit den besten Eindruck der drei Spiele.
Im derzeitigen technischen Zustand fällt es uns leider schwer die drei inhaltlich weiterhin großartigen Spiele zu diesem Preis zu empfehlen und verweisen euch auf unseren kommenden Test, in dem wir die Trilogie auf Herz und Nieren prüfen werden.
Bisher gibt es 36 Kommentare
https://youtu.be/Y1JJt7xHTlE
Das wäre ja genau das Gegenteil von diesem einen Matrix Spiel auf der PS2 wo die Räder eckig waren..
Reviews sind allerdings subjektiver geworden - und das ist auch gut so. Früher hat dann ein Magazin wie die N-Zone ein Spiel "objektiv" bewertet. Wie gut ist die Grafik, wie gut der Sound, wie lange dauert das Spiel, wieviele offensichtliche Bugs enthält es? Je höher das Budget, desto geiler die Grafik, desto besser die Wertung. Spielspaß ließ sich ja nicht objektiv werten, wurde also bei der Wertung selten berücksichtigt. (Das große Spiele mit guter Wertung dann auch ein großes Werbebudget hatten, war natürlich ein positiver Seiteneffekt). Heute steht eher die subjektive Frage im Raum, ob ein Spiel Spaß macht. Das ist zum einen ehrlicher, zum anderen aber auch eine Folge des Patchwahns. Ein "objektiver" Bericht über all die technischen Unzulänglichkeiten eines Spiels wäre eh mit dem Release und Day-One-Patch hinfällig.
Das beeinflusst auch das Verhalten der Publisher: Dass ein schlechtes Spiel natürlich nicht vor Release reviewt werden darf, ist bereits üblich. Damit aber bloß niemand vorab eine Retail-Version kauft und ohne NDA bei Youtube zerreist ... Wann erscheint die Retail-Version von GTA nochmal? Und wieso eigentlich so spät?
Halbfertige Spiele zu releasen ist - gerade auf dem PC - kein neues Phänomen. An manchen Serien-Projekten wird auch dauerhaft gearbeitet und dann wird einfach irgendwann am Stichtag die aktuelle Version genommen und danach bis zum Release quasi fertig gearbeitet. Die Veröffentliching wird durch das Management entschieden und da interessieren Einwände nicht, dass das nicht perfekt ist. Man kann auch schlecht bis zur Finalversion warten, weil das Marketing anlaufen muss und Lieferverträge aufgesetzt werden müssen.
Ich hatte auch mal einen Chef, der mit Software vor Geschäftspartnern angegeben hat, für die noch keine Zeile Code programmiert wurde.
Das mit dem Imageschaden ist so eine Sache. Wenn sich Leute vom Marketing haben anfixen lassen, dann sagen sie ungerne hinterher: "war doch nicht so toll". Andere Firmen haben sich Communities rangezüchtet, die alles verteidigen. Mir selber z.B. ist das Phänomen bewusst, weshalb ich nur ganz selten Spieletitel am Releasetag kaufe oder vorbestelle.
Ich kann mir durchaus vorstellen, das irgendjemand in der Firma die briliante Idee hatte, einfach die alten Spiele nochmal rauszuhauen, weil die "bestimmt auf der Switch laufen" usw. "Dafür muss man sicher nicht viele Leute abstellen" ...
Auf der anderen Seite werden inwischen Spiele viel zu schnell verrissen. Heutezutage möchte jeder ein Streamer oder Youtuber sein und dann kauft man sich tagesaktuell ein Spiel und ist dann frustriert, dass es nicht 100% perfekt läuft, besonders wenn man parallel noch aufnimmt. Dann wird sich plötzlich an allem aufgehangen und so findet man am Releasetag plötzlich Dutzende Videos, die ein Spiel schlecht machen. Ob dann am Nachmittag noch ein Patch rauskommt, der diese Probleme fixt, interessiert keinen mehr. Wenn der Negativ-Hype erst einmal läuft, traut sich kaum jemand zurückzurudern.
One Man's Lie
Oder wenn's auch was älteres sein darf: Sonic the Hedgehog (2006).
Ich wollte erst auch noch Warcraft III - Reforged nennen, aber das war kein Totalausfall. Nur eine absolute Frechheit gegenüber den Spielern und eine riesige Lüge.
klar, so machen wir das auch bei unserer Entwicklung (Gebäudeautomation und Software dafür) wir machen ein Konzept, ein Proof of Concept und darauf werden 20% geschlagen.
Wir haben halt enormen backlash wenn wir Software mit kaputten oder Buggy Features ausliefern. Unsere Kunden steigen uns da enorm aufs Dach.
Ich frag mich halt einfach, wie die Kosten-Nutzen Rechnung ist, wenn der Imageschaden da ist. Andererseits schätze ich mal, wir Gamer sind oftmals einfach doof und werden egal was Rockstar macht GTA6 (2050 dann) oder Red Dead Redemption 3 trotzdem kaufen.
Aber vermutlich habt ihr alle recht, schlechte Planung, schlechtes QA und vorallem "läuft ja trotzdem" werden das alles rechtfertigen.
Was ich aber positiv hervorheben muss ist die Steuerung, freie Kamera um den Charakter rum ist schon irgendwie praktisch, da hat das umbasteln auf die Unreal Engine schon was gebracht..
In GTA 3 gingen bis jetzt gar keine der Cheats von der Seite GTA Boom, in GTA Vice City ging zumindest der Autos fahren auf Wasser und der 100 % Gesundheit nicht, dafür kann ich bei San Andreas auf dem Wasser fahren wenn ich will ^^ Dabei hab ich das damals am meisten in Vice City gemacht..
tl;dr: Das entscheiden Leute, die die Situation aufgrund fehlender Faktenlage nicht einschätzen können.
Bis jetzt ist keins der 3 Titel unspielbar, sehen halt nicht so toll aus..
Also denken sich die Publisher, "in den ersten Tagen wird's trotzdem massiv gekauft und dann ist das investierte Geld drin und das ist fertig"
Oder ist da ein Kommunikationsproblem zwischen Programmierer und Marketing? Heutzutage ist es doch immer schlimmer halbfertige Spiele zu releasen, oder ist das nur die Bubble in der ich mich befinde?
eher unmotiviert schlampig (billiges Praktikantenteam)
Hahaha
und die Objekte die erst kurz vor einem aufploppen wenn man schneller fährt ..
Cheats Technisch sind aber zumindest in San Andreas wieder die für mich wichtigen möglich ..
(wenn es technisch schon nicht gut ist will ich immerhin mit der Hydra rumfliegen)
Ich bin jetzt im zweiten Abschnitt wo man von den Crash Bullen zum Mount Chilliad verschleppt wird, ich denke ich mache heute mal mit GTA 3 weiter ^^
Ich hab trotzdem Spaß damit, und zumindest die Missionen wurden bis jetzt noch nicht von den Technischen Unzulänglichkeiten beeinträchtigt: ich hab in Vice City die Mission mit dem RC Hubschrauber beim ersten Mal geschafft ^^
Rockstar bzw. Take 2 sind seine Spiele sch...egal, nachdem sie durch Vorverkäufe und Release-Woche durch sind. Es sei denn, es sind Onlinespiele, mit denen sie dauerhaft Einnahme generieren können.
Das klingt übel. Rockstar wird das vermutlich - schon um des eigenen Renommee willens - verbessern.
https://twitter.com/RockstarSupport/...11246789038089
Ich denke, dass Rockstar die schlimmsten Bugs fixen lässt - zumindest auf PlayStation- und XBox-Konsolen. Und dann bekommt man sicherlich im Frühjahr eine brauchbare Version zu einem brauchbaren Preis. Und es nimmt mir an diesem Olle-Kamellen-Wochenende die Entscheidung "Skyrim oder GTA" ab. Also alles wunderbar.
Wie geil.
Wenn die dann noch so rtäudig umgesetzt sind... Pfft
Schaut man sich bei der deutschsprachigen Konkurrenz um, wird es teilweise absurd: Videogamezone haut eine News nach der anderen raus - die lustigsten Bugs, der Grafikvergleich zum Original, nur bloß keine Kritik am Spiel.
Golem (der selbe Verlag) hat ein Review veröffentlicht, in dem ein Absatz über die Dateigröße schwadroniert wird, und sich nur auf belanglose technische Details (mehr Lichteffekte, höhere Sichtweite) losgelöst vom Kontext fokussiert wird, die so irgendwie positiv wirken. Doppelte Dateigröße = doppelter Spielspaß???
4players - ebenfalls der selbe Verlag - hätte das Spiel vermutlich verrissen. Gott hab sie selig.
Gut, dass es nicht auf Steam rauskam, sonst hätte ich's vllt wider der Vernunft gekauft. Dodged a bullet...